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时光悠悠而逝,罗兰一直埋头于工作。
此时的他,对符文的理解早已超越了最初的阶段。
他已经摆脱了依赖临摹预设图案来施展符文法术的局限,甚至能够对法术施加部分影响,像是改变法术的输出强度、作用范围,就连一些元素属性也能调整。
他成功地从众多元素中甄别出了最易操控的基本元素——火、水、风、土,并将相关内容整理到笔记里,如今已能清晰地将它们与其他元素区分开来。
不过,这还只是浅层次的理解,因为他尚无法改动符文法术的内部算法。
比如说,他现在能够在一定的限制条件下,把一个水属性法术转变为火属性法术。
罗兰主要钻研的是一些基础类型的法术,诸如魔力箭、魔力弹以及它们的魔力盾变体。
如今,他不仅能成功创造出这些法术的低阶版本,还能以此为根基添加元素属性,从而增强法术的威力。
他所创造的魔力箭可以变换为风、火或水属性,魔力盾法术也不例外,能够从半透明的蓝色球体形态转化为坚固的土墙形态。
这可不是短短几日之功,实际上,他已经又辛勤钻研了六个月。
他来到这座城市已经一年有余,他的研究也总算开始有了些许成果。
“真希望我的研究范围不只是局限于这些部分。”
罗兰靠在这段时间经过改良的椅子上,将一支新的羽毛笔放在鼻子上保持平衡。
这种魔法墨水与普通墨水不同,它不易留下污渍,也不会渗漏。
他已经将城里能找到的所有符文法术卷轴研究了个遍。
这些卷轴大多大同小异,都是通过创造一种魔力来冲击目标,变化形式十分有限。
他渴望那种能够使物体悬浮或者对身体产生某种特殊影响的法术,也就是增益和减益类法术,不过只找到了为数不多的几种。
此外,还有大量用于装备的符文。
这是他下一阶段的研究方向——符文铁匠领域。
然而,他有一个顾虑,那就是他还需要获取铁匠职业,若没有符文工艺技能,他就无法深入开展这方面的研究,而这个技能据说只有在铁匠职业的后期阶段才可以学习。
罗兰使用的卷轴十分脆弱,一旦符文法术被激活,就会烧掉魔法墨水,墨水随后渗入卷轴,最终使卷轴化为粉末。
这就导致他需要不断地把所有内容重新抄写在新的法术卷轴上,这无疑浪费了大量宝贵的时间和资源。
他也曾尝试在金属上书写,但魔法墨水与金属之间产生了不良反应,使得研究无法继续推进。
他拥有像冲击符文这样的符文,当战士挥舞武器时激活它,能增加武器的重量。
但对于这类法术,他很难展开大量实验。
因为在纸质卷轴上,增加的重量极其微小,而且他也不确定给攻击法术增加重量到底有什么益处。
“也许可以让魔法箭在射向怪物时增加重量?”
“但没有人为因素在合适的时机激活法术,我就得事先确定箭的轨迹,让它在下落过程中变重。”
“否则,增加的重量可能会让箭的飞行速度减慢,或许可以一开始就增加重量,然后再注入更多的魔力……就把它叫做重型魔法箭?或者重型冲击箭?”
虽然只是猜测,但这些卷轴花费了他不少金钱。
他可以进行五十次试验看看效果,只是这样做可能会耗尽他的所有存货。
对他而言,最好的办法是制造出某种可重复使用的物品来施展这些法术,比如一根魔法法杖。
但问题是,只有成为符文铁匠后他才能做到这一点。
罗兰花了些时间查看自己的状态界面。
通过抄写众多符文法术和制作各类设计图,他的等级得到了提升,如今已经达到20级。
姓名:
罗兰·阿登45级
职业:
t1法师25级(副职业)