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忙完了征收新兵和挖掘黄金的事,张弛终于有机会研究下战雷系统了。
经过几次对鬼子的两栖突袭,他估计鬼子陆军很可能已经调来了他们的‘新式战车’——装备了47速射炮的九七式中战车改型来对付自己了。
(图)这种更新了火炮后的九七式中型坦克尽管在0距离上依旧难以击穿谢尔曼4正面的63倾斜装甲。
但是却可以在1500距离上,轻松击毁只有12车体装甲的lvt-a1两栖坦克。
(按照东线记录,1500差不多就是平原坦克交战的最大距离)好在他手中还有利用约翰人遗留的6辆马蒂尔达ii步兵坦克新编成的坦克连,九七改的47速射炮只有在100的极近距离内才有机会击穿这些老式重甲坦克的75垂直正面装甲。
相反,马蒂尔达ii的那门40小水管在使用ixb型apcbc穿甲弹时,在500距离上有着77的穿深,即便在1500距离也有57穿深,完全可以远距离击穿九七改的25正面装甲。
“不过,光这些坦克还不够,我得肝点研发值,升级坦克部队。”
他默默思索着,打开系统界面。
没想到这一次,系统界面的变化让张弛大吃一惊。
原来,上次袭击机场后的战斗中,不仅【2a2轻型坦克】已经被解锁,连后续的【8自行火炮】都被研发出来了。
更让他意外的是,研发完【8自行火炮】后,额外还有近400点溢出的研发值。
“系统,上次战斗的收益怎么这么高?”
张弛一边挠头,一边翻阅之前的击杀提示记录。
之前由于作战中系统的击杀收益提示过于晃眼睛,张弛直接勾选了不再提醒,因此他也不知为何自己获得了如此多的研发收益。
这时,系统的回答到了:【由于宿主麾下部队超过3250人,判断宿主已经拥有一支团级部队,因此系统已解锁团级收益机制。
宿主亲自操控载具,可获得150收益,麾下部队操控载具则有10收益。
】“3250人?这不是汉斯1936步兵团编制的人数吗?”
作为二战军事迷的张弛敏锐的捕捉到了这个细节,“合着你这系统还是个德棍?”
张弛吐槽完,继续翻阅记录发现果然如此。
【宿主击杀1名[士官],研发点增加75,银狮币增加150。
】这收益相比之前击杀1个鬼子军曹的50研发、100银狮确实提高了15倍。
【宿主麾下lvt-a1坦克击杀1名[士官],研发点增加5,银狮币增加10。
】张弛看着这个位数的研发皱了皱眉,这麾下坦克击杀收益确实少,但是架不住机场那次作战张弛足足出动了24辆lvt-a1啊。