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比如关于蛇神,还有其他部落里的羽蛇神,就是一种长着翅膀的神灵,战斗力非常猛。
不过以我们现代的理解观点来看,这种长着羽毛翅膀的蛇是不是有些奇怪呢?蛇就是蛇,怎么还能长翅膀飞起来呢?
其实这里不难理解,我们想想蛇一般是生活在沙漠或者树林里,乃至有些生活在草丛里的,但是蛇进攻的时候,是不是像飞呢?反正速度非常快,尤其是从树上发起进攻树下面的动物,这是不是像从树上飞下来一样的感觉?是不是这种感觉让我们祖先觉得,蛇就像长了一对隐形的翅膀,故此羽蛇神就此由来?
然后我们再分析一种很重要的神,太阳神拉,就是太阳神。
至于太阳神作为祖先部落里最为最为至高的神灵,他是做什么的?为什么会拥有至高的位置呢?
太阳神:创造天地、创造生命、主宰光明、是祖先们最高的信仰、太阳神他自己也就是最高的神。
其实我们说到这里,似乎对于我们祖先脑袋里在想些什么,这一下子就一目了然了,其实太阳神因为至高,就是因为他的这些强大的法力,可是这些法力可不是祖先们捏造的,这是真的,即便就是我们以我们现代今天的科学角度来理解,太阳神本身就创造了天地的繁荣,还有创造生命、乃至主宰光明,这是真的。
可是在祖先们的思维里,太阳神是每一夜都要死去的,死去?其实就是天黑了,然后第二天早晨就会复生,这就是天又亮了,而这一过程是永不止息。
从这里我们又看到祖先们的知识匮乏,但从这里也不难看出,其实祖先们定义神的位置的高低乃至他掌管着些什么,这是根据实际情况这一参照物展开想像的,而且很多元素根本不是想像出来的,就是真实存在我们这个实质世界中的。
所以我们再回到之前那个狗头人身的神灵身上,还有那些关于来世复生的概念上,当然也包括蛇神的蜕皮象征死亡与新生,又有毒象征纯粹的死亡,从这里我们是否可以了解到,之前我们的猜测是正确无误的呢?其实祖先们就是根据这些实质存在的情况产生的想像力,然后定义的神还有这位神的能力与他的地位,只不过后来是越传越神,导致面目全非了而已,只是我们今天的现代人,还是可以从这些已经面目全非的神话故事中,拨开层层朦胧的沙雾,一窥当时祖先们的真实世界。
所以严格来说,流传到我们今天的所有神话故事,都是有一定的研究与探索价值的,如果有兴趣的朋友们,可以专门去研究一下,不过我们在这里就不聊了。
然后我们继续回到祖先的身上,目前这里沙漠边缘地段的祖先们,这就有了看似非常完美,甚至已经是几乎复杂到非常厉害的神话故事,完全可以说祖先们的想像力也开始爆发,因为神话故事可不是我们之前聊到的这几种,太多太多了,比如九柱神、荷鲁斯、索贝克、阿图姆等等等等。
所以祖先们现在这个部落的结构实在是太复杂了,简直和我们现代今天的国家完全有得一拼,但是要说到简单的话,也是挺简单的,祖先们的部落核心,就是建立在神庙上的,而神庙就是建立在这些众多的神话故事上,每次部落里有什么大事或者比较大的规矩改变,这就是神灵的旨意,所以这样理解的话就感觉比较简单了。
但不管怎么说,元素多了,而且人口多了、这需要的资源也就多了、地皮多了、而且还需要继续扩展地皮、更是需要建造的神庙也就多了、乃至需要祭祀的神灵也增加,那祭祀的仪式次数也要增加等等等等,这样来看的话,是不是很是复杂了?
如此复杂的系统,目前这根本不是很精良的文字神灵的概念,肯定不能更好的管理,如果一味的暴力管理,这就会给所有人造成一个错觉,这个错觉是:只要自己足够强大,自己也可以做太阳神,然后统御所有族人,其实这个怎么说呢?这也不是什么错觉吧?这是真事,我们现在人可能也听过一句玩笑话,这句话是:杀一个人是杀人犯,杀十个人是杀人狂、杀百个人是杀人魔、那杀上千上万人是征服者、如果杀光所有人,那就是神灵了!
其实这句话并不是乱说的,这不论我们怎么想怎么用心琢磨,这都是有道理的,并不是胡说八道,所以祖先们的族长也是知道这个道理的,故此为了避免这种事情的发生,所以在如此复杂的部落文化里,这就相当于每天都要焦头烂额的想着,到底该怎么管理呢?
当然必须先把神庙什么的多建造一些,这样祭祀什么的仪式就可以让大家更好的交流信仰问题,然后就发展其他的东西,可是发展其他的东西,这就需要记录大量的数据,这些数据记录起来太繁琐了,比如我们之前提过的那些数据,兵器数量、人口的大概数量、还有粮食的数量、战士的数量、甚至是平民与平民之间吵架,这也是需要有对应的规矩来处理的等等等等,而且这些所有的数据还没有分类,所以这该怎么办呢?
在这种多方面的压力之下,族长和高层乃至一些贵族们,这就不得不面临巨大的考验,因为族群人数过了额定的规模,就会产生分裂,分裂的原因追根问底,就是因为这些大量数据根本无法处理,数据处理不好,这就会产生更多人之间的矛盾什么的,想想,某位平民上交了一兽皮袋子的粮食,但过了些天,高层人又来要了,平民说之前就给过了,这个本身是有记录的,可都是非常复杂的文字记录,而且找起来太麻烦了!
我们想像一下,一个巨大的房间里,到处都是泥板或者是石板,上面全部记录的是文字,这里的文字有兵器的数量、人口的数量、粮食的数量、乃至平民之间纠纷的事件,更是还有一些规矩秩序,甚至还有太阳神定下来的新规矩之类的等等等等。
而且更为重要的是,这些全部放在一起的数据每天都在变更!
这就很严重了,如果说找不到这位平民之前交粮的记录,难道说他之前没有交吗?让他再交一遍吗?如果让他再交一遍,他会怎么想,是不是?
所以在这种情况下,来自各个方面的巨大压力,族长和巫医阶层乃至高层人就不得不做出选择,是不是要把人口锐减?怎么锐减?杀掉吗?因为管理不过来?
这种事情还真的发生过,也就是巫医用毒药放到一片平民区域的水源里,然后抹杀这一片平民,杀掉这群平民做到人口锐减的效果,这样数据就会减少,就适合管理了。
而且即便就是别人问起来,这种事情其实很好解决的,因为所有人几乎都不懂得医疗的概念,都会把这些事情怪罪给神灵,然后族长让巫医带人开始大型祭祀仪式,甚至血祭,最后再用解药解救一些平民,这样还让其他的平民更加信任高层,更加听话呢。
可是族长的野心太大了,总想突破这个人口极限的大关,可怎么就是找不到更好的办法,所以以这种杀人导致人口锐减的事情,其实也频繁发生。
再一个就是,平民们本身年龄就活得不太久,而且在高压的控制下,一般都是一辈子只是劳动,也没有接触知识的机会,基本都是在建造宏伟的神庙,而且吃的食物又不好,导致营养不良,再加上高强度的劳累,所以死亡率是非常高的,可死亡率再高也没有出生率高啊,而且族长还野心勃勃的。
所以这种情况确实持续了很长一段时间,最终族长想去沙漠深处一些,然后建造更大的神庙,主要是安葬他自己,毕竟族长也相信今生来世的概念,也认为他比别人高出不知道多少等级,所以他自己有权利享受这些。
可是要享受这些,在沙漠比较深处建造神庙,这就要产生更多的数据,还需要更多的人口才行,而这可怎么办呢?难道这件事情就这样拖着吗?
不!
族长最终四处找人,主要是说悬赏,谁能处理掉大量数据的难题,那么给以丰厚的奖励,不管是食物还是黄金都行,只要奖励足够丰厚,肯定有些人就开始展开想像力,最终还真有人初步解决了这个问题。
为什么我们说是初步解决了这个问题呢?其实并不是完整的解决了,他的确是给所有数据进行了分类,但是这种概念也不叫完整的分类。
不过,不管怎么说,这种分类思维的诞生,导致祖先们的部落人数,因为数据处理比以前更好了,所以祖先们的部落人口,突破了曾经的极限,迈向了更为辉煌的未来!
这种概念是数字!
不过这种数字和我们今天所用的阿拉伯数字可不一样,而且原始到可以让我们所有现代人惊讶的地步,不过这一步很伟大,因为这真的就是数字!
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