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“虹膜检测通过,生物数据已对齐……”
朝昭躺在星云科技最新款游戏仓里,深深吸了一口气。
一个个数据面板接连跳出来,绿色字符串密密麻麻地滚动。
突然,一个巨大的红色方框占满了屏幕。
“检测到呼吸心率超阈值,意识上传暂停,请联系工作人员进行调整。”
还没等朝昭在光幕上找到联系工作人员的选项,仓外的压力阀门被打开,随着仓门静音地滑开,测试间暖黄的灯光投进来。
“抱歉,我有点紧张。”
朝昭把自己挪出游戏仓,一边向仓外穿制服的女测试员解释。
并非只有紧张那么简单,是游戏仓内狭小的空间诱发了她的幽闭焦虑,明明已经很多年没犯过。
星云科技的《失落城》今天正式进行内测了,这款以赛博朋克为背景的游戏,首次实现了意识上传技术在娱乐领域的应用。
玩家的意识在游戏世界探索厮杀,而被减缓了新陈代谢的身体则由游戏仓全程接管。
前置素质测试中有检测幽闭恐惧的环节,她都以高分通过了,可到动真格的时候还是出了问题。
不过,也许的确有一部分是因为紧张,大概潜意识里她依然对内测合同第23条感到忐忑:
“角色只有一次生命。
角色死亡或玩家精神状态不支持继续游戏时,方可结束意识链接。
其余情况下,无法回档、暂停或自主退出。”
也就是说,要退出游戏只有两种选择:死亡或精神崩溃。
负责解释合同条款的工作人员贴心地注释:为了玩家能够全心投入游戏,游戏工程师选择完全保留死亡前的痛苦,不做任何削弱。
朝昭对赛博朋克只有一个模糊的概念,但也知道那与友善谦让的和谐世界沾不上边,死亡不但不罕见,几乎是如影随形。
星云科技没有避讳游戏内死亡的痛苦,却还是抵不住玩家们对此次内测的热情,内测抽签那天,公司服务器几度瘫痪。
那是因为在一条诱人的承诺面前,尚未到来的死亡痛苦可以忽略不计。
——退出游戏后,玩家游戏内所有存款可1:1兑换成现实币。
朝昭在游戏官网中浏览到这一条时,下意识地开始找限制条件——世界上没有这么好的事!
随后在旁边找到了一行小字:仅限存活游戏日≥30的玩家。
“你已经做得很好了。
公司为意识上传技术制定的各项标准很严格,不必因此有心理负担,”
测试员一脸善解人意,“我可以设置仓内释放吸入式舒缓剂,这样会容易一些。”
“不用了,我可以。”
朝昭走到测试间中央的桌子旁喝水,半小时前,她坐在这里签下了内测合同。
根据官方的说法,是大数据选中了她,以及另外999名玩家。
朝昭一直没见到其他玩家,游戏公司似乎在避免玩家间的交流。
她一到星云科技,就直接被带到测试间里。
这间测试间外的走廊两侧,排列着不下几十扇相同的房门,她推测内测玩家的数目应该不会少,只是被刻意地间隔开了。
“如果你是担心舒缓剂影响精神敏锐度,那大可放心,”