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这下,他倒是不笑了,“诶?”
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总而言之,团队算是勉强组建好,接下来要做的一件事,就是确定游戏的类型。
笃恩提议做卡牌游戏,李四特比较想试试冒险闯关类的游戏,磊扎只玩过格斗游戏,而我和阿帽没有什么特别偏向的游戏类型。
“非要说一个的话,我比较喜欢能够收集图鉴的游戏吧。”
说完这话后,我和阿帽没有再参与这场讨论。
磊扎试图参与,但无奈被笃恩和李四特的争执声压下去。
偶尔别人也会强行插几句话,他们吵吵嚷嚷十几分钟,最后忍无可忍的金一锤定音。
“既然这样,那就做一个通过闯关、做游戏、角色扮演、打怪比赛……等各种方式,收集卡牌的游戏好了!”
这话无人反驳。
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作出决定后,金带着我们来到了优路比安大陆东侧海域上,一个没有被地图记录的无名无人岛。
我们将以此作为游戏场地,制作一个存在于现实世界的梦幻虚拟游戏。
为什么是现实世界呢?因为虚拟世界对于念能力者来说毫无意义。
金需要的是能够提升玩家能力的游戏,只有在现实中游戏,才能实打实的有所得。
而关于游戏制作方面,首先,我们为了确保游戏场地的安全,虚拟和现实的分割,联合着用念和元素力将整个岛屿保护起来,并设定了一系列的措施,使人不能随意离开或进入。
其次,为了筛掉普通人,使玩家都是念能力者,团队中的一人将念输入准备好的游戏软件中,并配备记忆卡。
当玩家对游戏软件输入念时,其中储备的念便会被触发,将玩家连同身体直接传送到这座岛屿,也就是游戏场地中。
最后,是完善游戏内容与规则。
主线任务与基础规则是所有人一起讨论出来的。
在游戏开始时,所有玩家都会拿到戒指和集卡书。
集卡书里有卡片框架,游戏主线是收集框架所指定的000~099号的卡片。
游戏记录会自动存储在戒指里。
集满100张指定口袋卡片,即可破关。
李四特的念能力是卡片化,刚好能够用来制作道具卡片,但他只能够将有形的事物变成卡片,无法做咒语类卡片。
比如,瞬间移动、防御、攻击等。
对此,金表示,让他想想,能不能去哪里再拉几个人过来帮忙。
于是,我们将咒语卡的制作压后,开始设计获取卡片的关卡。
这大概是大家相处这么久以来,吵得最厉害的一次。
每个人都对自己设计的关卡十分满意,对别人的设计挑三拣四。
金只好将这个岛屿的地图掏出来,划出许多区域,让我们各自挑选几个去设计,互不干扰。
“一个区域一个城市,风格自定,怎么样?”
“没问题。”
“那这里就交给你们了,我先走了!”
说完,金使用了我们目前制作的唯一的那么几张咒语卡之中的「离开」。