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若三尸合,作为鼻祖,天然就带着护持的作用,也就是说三尸之术,从偏门移到了旁门,但这样的护持是隐性的,该有的护持还是要有。
要是鼻祖的三尸之一护持,在加上一个保镖护驾,当事者可以斩尸了,没斩之前是三,斩掉了还是三。
理论上保镖护持仍需要陌生,要鼻祖护持才贴切不是,派出二尸护持。
一般是先斩自我,但要是有两具尸体护持,则可以先斩恶尸,这样才符合传统嘛,但新手真的知道恶尸究竟是什么玩意吗?呵呵。
所以得加点料。
三尸因功德而来,这份料嘛可以是功德,但功德果实有多难汇聚?所以那鼻祖曾经抢的争的那些都可以算功德之宝了,但究竟算不算,得看鼻祖。
一直都是三尸状态,那可不算功德之宝,首先便是合尸,那曾经的东西可以算消耗品,而加入消耗品和加入宝贝的效果是不同的,消耗总有消耗完毕的那一天,叫我们说别指望新生压住恶尸。
要是鼻祖的尸体合而又分,那曾经的玩意可以算宝贝了。
尸合是转生,这一分又成了尸体,合需要生息,但分就是另一回事,若合而成生,分还是三尸则无意义,生又死了能是什么好事?不是。
分尸叫我们说吧,需要的是气数,有这个气数才可以分,生息无非是熬熬岁月,但气数啧啧。
难咯。
三尸之法怎么传开的?还不是为了获得气数。
鼻祖护持,在以功德为弥补,在斩自我,以增气数,这样的功德可就不是那曾经的玩意了,而是功德果实。
功德有很多用处,其中的用处之一便是用来斩尸,这是特殊的需要。
生灵活的好好的,为何斩尸?厉害呗。
一分为二,一分为三能不厉害吗。
但在厉害斩尸也是非常邪性的。
首先斩尸斩的是生,生斩掉了功德是不是无用了?是。
但斩尸不死,这就让功德处于无用和有用之间。
无用是少了,有用又多了,这是不是恰到好处?是的。
这便是功德本身的特殊需要,这类似于桥梁。
别看斩尸法存在,但总结一句话:来历不正。
而功德可以成为这个不正当来历的特殊桥梁。
鼻祖的来自都不正,后者当然也是一样,消耗功德则是弥补,理论上每一具尸体都是需要一具功德的,尤其是对于鼻祖来说,第一次斩尸需要两份,一份功德用来正身,一份功德用来斩尸,但功德通常只会结出一枚果实。
所无其他方式,那这枚果实只能用来斩尸咯,这也是来自不正的原因,所以呀,要消化一份功德,在结出一份功德,一份正身,一份斩尸,但只能说鼻祖正了,至于来历嘿嘿。
后辈可以不用正身,毕竟不像恶尸那么有来历,这可以节约一份功德,常规的话,还是二。
后辈自己带一份,用于桥梁归正,鼻祖在带一份,这一份既可以说弥补缺失,也可以说是兑换气数,但理论上功德是越多越好的。
毕竟自身可以消化一枚功德,而在获取一枚,而消化的这枚可以积累底蕴,鼻祖的这枚没的说,纯属陪衬,这弄弄的话,气数也就有了,鼻祖可以分了,拿功德在加上气数分世效果会更好,虽说功德有一是一,但有些特殊的玩意它不止可以储存一份功德。
比如三尸。
恶尸是独立的,自我是独立了,也就是善尸不怎么独立,要我们说吧,善尸是最为难砍的,因恶尸的身体里有那么一部分善念,别看恶尸叫恶尸,但它又不是极端的那种,所以善尸是不曾圆满的,恶尸是一具尸体,一具尸体砍两次也不现实,为什么三尸合而又分?那是因为恶尸的效果。
分了之后,恶尸呀,估计会走向极端吧。
合三为一,一分为三,啧啧。
四个家伙。
那么作为主角,是修恶?还是补善?或者是圆满自我?对于分生者来说,圆满自我是最佳,不过这样的话,善与恶分别会走向两个极端,圆满的自我真的可以驾驭善恶吗?未必。
有个玩意叫功德池,用来驾驭善恶的,在没有功德池的情况下,善恶走向极端吃不消的,若强行融合,失去自我的说,这就如同善恶把自我给分食了。
若自我是圆满的,这仍属于自食,只不过效果没那么严重,更为隐晦,更为矛盾。
分食自我了,这就是一个善恶两极的纯傻子,行善不一定是善,作恶也不一定是恶,矛盾之下形成的是自我冲突,同样是没得救,但这种没得救更为严重,前者还可以靠今生斩尸而挽回,而后者嘿嘿。
斩尸可行不通了,至少我们不觉的斩尸可以斩出这个自我冲突脑袋全是浆糊的玩意。