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沈清傻眼了。
倒不是说不愿意出头,反正只是个昵称,谁知道自己是谁。
她郁闷的是还需要给随身核心取个名字,取名废表示这是在为难我胖虎。
“有随机的名字吗?”
她问系统。
系统应该也被她无语到了,停了片刻才回答她:“并无。
默认命名‘甘草半夏的随身核心’,是否如此命名?并公布昵称和区域编号?”
好像有点长。
沈清想了想,那就叫“甘草小院”
吧,反正就是个名字。
昵称和区域编号则被她隐藏了,不想出这个风头。
系统接收到了这个信息就没声了,不知道是不是去制作排行榜去了。
沈清不再理会,点开随身核心的界面,看看有没有什么变化。
果然,已经可以打开了。
看来是入品了之后可以打开。
好几个选项卡,分为主宅、种植部、养殖部、功能部、防御部。
点开主宅,沈清发现主宅现在处于一居室的状态,但是没有分隔开,看起来就是个大开间。
她看了一下,这个房子总体上大概有四十平,确实可以做出一个简单的一居室。
主宅选项卡里面有一居室的各种结构图,5份木材就可以给分开,但是没有门。
门是另外的价格。
沈清把各种结构图都浏览了一遍,打算用那个客厅和卧室各十五平,厨房和卫生间各五平的构造。
二居室对应的是八品的随身核心,九品的核心目前只能做一居室。
选项卡里还有基础家具和生活设施的建造图,例如床、桌椅、灶台、马桶等等。
有窗户玻璃的选项,需要石材or沙石以及盐矿。
沈清知道制造玻璃需要纯碱,现在居然用盐矿来代替,有些粗糙了点。
但是作为半游戏化的世界这种设定其实也正常。
如果跟现实看齐,想必要收集的东西种类会特别多。
玻璃烧制需要纯碱,加个盐矿也是可以理解的。
之前路上沈清就得到过盐矿,应该是岩盐,非常多,足有10kg,但是估计弄不出来多少盐。
现在种植区已经解锁,但是需要土壤,一份土壤可以将一平米的砂石地改造成可以耕种的土地。
围墙相关的防御设施也可以建造了,有不少种类的围墙,提供不同等级的防御。
怎么说呢,该有的都有,但都需要各种材料,主打一个死要钱。
如果求生者自己得到了核心使用的特殊图纸,可以嵌入进去,之后就可以制造了。
但是这里生活用品的图纸基本都是一次性的,不过生活类的图纸、例如餐具这种应该可以重复性开出,不然干什么都得用图纸,实在太不方便。