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“有的选的情况下,自然可以说是市场的选择。
但是假如玩家没得选呢?”
多多良的嘴边露出一丝微笑。
“你的意思是,pystation独占游戏?”
话都说到这份上了,齐东海也不想装糊涂。
索尼在ps主机,包括后来的ps2和ps3时代都曾经花重金投入到独占游戏上。
齐东海只是没想到这种事情自己会这么早碰到。
“是的,就如同社长您说的。
贵社是否有兴趣为ps平台开发几款独占游戏呢?”
几款?齐东海原本以为对方只会提出先开发一款ps游戏的要求。
现在张口就是几款。
如果答应这个条件,那等于是在今后的一段时间里东海软件成为了pystation的独占开发商。
“那么请问,这对我们有什么好处。
毕竟世嘉的ss现在在日本国内数量还是更多一些……”
齐东海的意思很明确。
“那可是日本销量领先的ss平台啊,得加钱”
。
“首先请看这张图表。”
多多良从提包里拿出一张图表,展示在齐东海面前。
“这里是《yakuza》在北美市场的销量曲线图。
这里是首发日,这里是第一周的销量。
这里开始我们索尼开始投入宣传资源。
然后您看这是之后的销量。”
很明显,自从索尼开始在自己的御用媒体上鼓吹这款游戏以后,游戏的总体销量又再上了一个台阶。
“这还只是用媒体软文和电视节目时段进行宣传,如果索尼开动马力投入商业广告。
我想您是知道我们的实力的。”
确实,索尼拥有雄厚的资金。
而且作为一家主机厂商,他们在宣传自家游戏的时候不可能只给消费者看冷冰冰的硬件。
必须要配合游戏画面。
在北美地区播放的pystation广告,之前一直以炫耀机能的赛车或者格斗游戏作为广告素材。
但是,玩家真正想要的游戏是“有趣”
。