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第75章 九十年代的rougelike

完成了教程之后,内藤对于游戏中三消的部分已经有了了解。

那么rpg的部分呢。

游戏开场的故事背景采用了几张漫画式的静态画面进行介绍。

魔物为害人间并绑架了公主。

主角在国王的委托下为了救出公主消灭魔物展开冒险。

老套到不能再老套。

正式进入本篇。

出城冒险之前主角先要在三个候选当中选择一张卡片。

这便是“卡组构建”

游戏中棋盘上的每种元素棋子都有其代表的意义。

大部分元素对应的是普通攻击或者防御。

但是特殊元素就会对应相应的技能或道具。

每赢得一次战斗,玩家就面临着一次选择。

卡片有些是技能,有些是一次性的道具,还有一些是有耐久度会损坏的装备。

而游戏的剧情路线也是呈现树状分支。

需要玩家进行选择。

无论是卡片也好剧情路线也好。

选项都是随机生成。

玩家每次游玩得到的体验都是不同的。

“火球术、回复药、长剑?”

摆在内藤面前的三个选项哪个都不挨着。

此时三种选项就意味着三种不同的游戏思路。

几经思索之后,内藤觉得作为正统派勇者,应该先有一把趁手的兵器。

“那就长剑好了。”

长剑会增加普通攻击的攻击力。

“史莱姆出现了!”

游戏中出现了如此的提示。

史莱姆这东西倒是没有版权。

是西幻题材rpg里最常见的初级敌人。

选择长剑,增加了普通攻击之后,面对这样的敌人难度大幅降低。

内藤在操控屏幕右半边的棋盘,消除了几次普通攻击的元素。

主角和敌人在每个回合交替攻击。

战斗很快就分出了胜负。

不过,胜利过后没有任何回报。

只是继续选择卡片和前进路线。

这款游戏中无论是物品的积累还是能力的提升依靠的都是抽卡。

普通rpg的打怪练习这套玩法是没有用的。

“这次我选盾牌。”

内藤依旧在“构建卡组”

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