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齐东海没有向霍奇森承诺任何事。
但是答应继续保持联络。
3do的人走后,齐东海开始调查这款主机的现状。
现在这个时代搜集讯息并没有那么容易。
网络虽然已经接通,但是且不要说守旧的日本人,就算是美国媒体真正拥有网站的也凤毛麟角。
而且这些传统媒体依然用他们熟悉的有偿阅读的模式经营自己的网页。
至于纸媒,只能通过手动去翻阅期刊。
好在3do自己是个相当高调的企业。
哪怕在还没有正式进军的日本市场也投入了不少宣传资源。
业务部门全员动员下,几天后一份简单的报告被提交给齐东海。
齐东海注意到3do主机在美国媒体上的热度。
自雅达利大崩溃之后,已经很久没有美国公司所主导的游戏机项目如此受瞩目了。
当然,尽管是美国公司主导,硬件制造商依然是日本的松下。
这个时代的美国人对此已经见怪不怪。
美国的产业空洞化已经有很长一段时间。
九十年代的美国除了受到贸易保护政策庇护的汽车产业外还和日本厂商能勉强对抗,其他几乎什么样的工业品都要依赖进口。
太阳底下没有新鲜事。
美国国内一些人鼓吹对日本进行倾销调查或者提高关税。
但对一般消费者来说,这个时代没有日本产品,自己的生活成本只会更高。
现在日本厂商负责的硬件部分已经完成。
真正掉链子的是美国人负责的软件。
可以说3do的软件策略本意是好的。
但是执行的部分实在是荒腔走板。
3do标榜为软件开发商提供各种便利。
实际上也是这么做的。
这款主机的软件开发工具(sdk)更新迭代非常频繁。
有问题绝对第一时间去解决。
但是相应的,开发人员也必须频繁更新知识储备。
第一批加入3do软件开发阵营的厂商拿到开发机和sdk已经有一年之久了。
可是目前为止大部分游戏的开发都因为这种原因无法顺利进行。
哪怕是算半个第一方开发者的ea对此情况也一筹莫展。
但是另一方面来说,尽管只有一款首发游戏。
3do主机在北美的市场表现还是相当优秀。
首发当日销量就破万。
之后订单不断累计。
考虑到其699美元的售价。
北美消费者真的是购买意愿强烈。
现如今阻止3do销量继续提升的瓶颈是物流和铺货能力。