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鹿屿把游戏视角转了一圈,从楼顶上可以看到,下面的空地,包括大仓和一些楼里可见的地方,密密麻麻堆满了盒子。
这么说有点夸张,但也差不离了。
有的盒子重重叠叠,甚至分不清谁是谁。
“从这里数不清的盒子数,我们不难看出当时的战斗是多么惨烈。
这个事件告诉我们,理智游戏,狗命要紧!”
他说着,就从楼顶跳下去。
估摸着外面的盒子里都没什么东西,他也懒得去翻,直接去楼里看还有没有东西剩下。
他刚从窗户翻进一个楼,就听到一个细微的脚步声,而地图上并没有脚步显示。
一般人可能会以为是错觉,或者是自己的脚步声回响,而直接选择无视。
但鹿屿没有,他立马竖起了耳朵。
和stea吃鸡不同,刺激战场附近有人走动、开枪、开车、扔雷,小地图上都会有相应的图标显示。
这是为了照顾新手玩家,也是为了降低游戏难度。
但有几种情况出现时,小地图上不会出现图标提示。
一种是游戏人物蹲着,一步一停缓慢地挪动,只要操作得当,地图上就不会显示足迹。
这种操作,在隐藏踪迹的时候很好使,但操作的难度系数有点大。
挪一两步不露痕迹可以,多挪几步一般就会暴露。
这种操作不好控制又浪费时间,基本上很少有人会这么玩。
而还有一种,就是人物挪动的距离短,时间也短,有时候系统可能没有反应过来,就不会显示足迹。
这种情况出现得比较多,而许多新手和技术不怎么样的人,听到脚步也误以为是错觉,直冲冲地跑过去,就会猝不及防被阴死。
鹿屿习惯听声音去辨别敌人的位置,小地图上的显示对他根本没有影响。
刚才那一声,他很确定屋里有人,而且隐藏的位置是在二楼。
对方听到了鹿屿的脚步声,怕暴露位置,那一下之后就没再动。
没有再听到声音,鹿屿也不太确定对方现在的位置,想了想又从窗口翻了出去。
紧接着,他掏出了一个手|雷。
手雷拿在手里,还剩三秒爆炸的时候,他对着二楼窗口扔了进去。