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升入大二之后,亚树也参加了学校的体育社团,在女排部当了经理,大部分时间只是干些杂活。
黑尾在大学生体育联赛里大展拳脚,女排成员偶尔也会提到他的名字。
不知道研磨在忙些什么,直播的时间也变得越来越少,亚树常发消息给他,他倒是条条都会回复,只是相隔的时间也越来越久。
“跟我也一样。”
黑尾结束训练后回复亚树,“我问了下其他同学,他好像在参加什么创业项目呢。”
“哇哦,领先同龄人一大步啊。”
“毕竟是东大生,非同凡响啊。”
这样的状态又持续了快一年,终于,一个深夜,研磨的游戏平台账号上线了。
他默默分享了一个游戏链接,是个正在进行首发折扣的平面移动解谜游戏,画风童趣中带着一丝惊悚。
亚树毫不犹豫地结了帐,然后问:“这是什么?”
“社团做的小游戏,看看反响如何。”
研磨解释说,“有双人模式,这个要花不少钱和精力来维护呢。”
“我来玩玩看!”
亚树马上点进去。
剧情是经典的克苏鲁式恐怖,但主角是一对十来岁的小孩,一男一女,女孩子可以夜视,感知能力强,男孩子可以使用几种武器,移速更快。
还没等亚树想好选择哪位角色作为主控,研磨又发了条消息:“你要不要也开个直播?我看看效果。”
“ok。”
亚树下载了直播软件,折腾了十来分钟,打开了直播。
和研磨直播时冷静而详略得当的解说不同,就算没有弹幕,亚树自己也能嘀嘀咕咕地说个不停,反馈的信息也相当密集:“男角色的设定更符合刚踏入克苏鲁世界的普通人呢,而且一般体魄强健的人最容易平安通关,我觉得女角色的特点反而限制了可选性。
调查和拿出物品的操作是不是有点模仿了《逆转裁判》?”
“我会记下的。”
研磨偶尔发一条弹幕,表示他在听。
游戏不算神作,但瑕不掩瑜,作为大学生们的首秀作,画面和配乐都已经相当不错。
“哇啊啊啊!
哇,刚刚的怪物突脸有点吓人……不过做的很不错呢,毕竟是恐怖游戏,恐怖的地方和解谜的地方都恰到好处,挺吸引人的。”
游戏剧情的体量也不大。
三四个小时之后,制作人员的名单便就着主题曲在屏幕上滚动了起来。
亚树一边在里面寻找研磨的名字,一边继续嘀嘀咕咕:“感觉剧情也不错,转折什么的都很不错,值这个价,搞不好能小赚一笔呢。”
“剧情是委托一个文艺部的学长写的。”
研磨打了几条弹幕,“我觉得他写小说一般,但是写游戏剧情很不错。
话说,你还记得我们之前讲过的故事吗?”
“什么故事?”
亚树已经忘得一干二净。
“公主的故事。”
“哦哦,那个,你不觉得和塞尔达的剧情太相似了吗?”
“这说明你很适合去任天堂入职。”
亚树“嘿嘿”
一笑,“话说研磨你做的工作好多哦。”
“嗯。