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4.
今天一位好友约了我双排。
约好的时间到了,好友却放了我鸽子。
他说他在带社团萌新打禁林,得晚点来,我说好吧,我先去打,在他来之前练练手。
于是我点下“开始匹配”
。
决斗对战是哈利波特魔法觉醒这款手游的核心玩法,决斗模式分为两类,分别是1v1单排和2v2双排。
我曾经很喜欢打决斗。
穿越前,我的决斗总场次超过三万场,单双排段位排名常年位于国榜前百,最高甚至打进过全国前十。
穿进游戏后,决斗模式和从前类似,同样是自行选择回响与卡组上场,同样需要准备和匹配。
最大的不同,就是视角从2d变成3d、操作从手指拖卡变成意念施咒,我从屏幕外的玩家成为了屏幕里的巫师小人,在决斗场上亲身体验种种魔咒的威力。
我挨打没有痛感,但被技能击中的感觉仍不好受,角色发出的呻-吟与身体自发的受击动作令我有种幻痛的不适。
更糟糕的是,原本游戏界面里虚化的观众席背景,在现实里一比一放大成真人,他们在场边昼夜不停地欢呼、鼓掌,狂热的视线叫人头皮发麻。
每当我踏上决斗场,我感觉自己仿佛成了古罗马斗兽场上的困兽。
因此,我对决斗远没有以前那么热衷了。
如今我站上决斗场,或是为了锻炼思维保持敏锐,或是为了陪好友双排,总之绝非出于享受。
【对战匹配成功】
匹配界面一闪而过我方与敌方的信息。
这次匹配到的人排名挺靠前。
四个人,除了我都是国榜——队友国榜127,对面分别是国榜两百和三百多。
对方两人都是7连胜,估计是组队双排。
我走上金色与蓝色铺陈的场地,任由身体被游戏操控着做出标准的决斗礼。
决斗开始。
决斗场上空的计时从00:00跳到00:01。
对面没有先行出手,队友也没有,四人默立原地。
我余光看到队友魔力已经满了,初始手牌里的金色飞贼迟迟不放——金色飞贼是回复魔力与步数的卡牌,一般都是开局就放。
我频频回头,有点怀疑队友是不是掉线了。
队友突然朝我跑过来,在我脸上扔了一团雾。
【Nebulus(云雾飘渺)!
】
“顾默!