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在现实世界中,玩家刚削完了团藏最后一根血条。
她伸了个懒腰,长出一口气,看见游戏中弹出来的提示:
[是否终结角色:团藏的性命?]
[是]
[否]
玩家毫不犹豫地做出了选择。
……
水门见到那般现场、再而被玩家用刀尖指着鼻子。
他却意外的冷静下来,以他自己都没有想到的平静心态注视着玩家身上的血迹。
他早就应该料到她的性格,也应该猜到她迟早有一天会如此行动的,不是吗。
玩家问:“你也打算与我为敌么。”
她会去做她认为“正确”
的事情。
她只要认定了该朝着这条路走下去,那便会不顾结果,也不顾他人目光,义无反顾的一条路走到黑。
这就是玩家。
不会被任何人所牵绊,也从未想过他人的心情。
水门在那时候向她问道:“你难道、从未相信过我吗?”
——回忆至此,玩家才恍惚间想起一些细节。
比如水门听闻玩家大杀特杀的时候没扣她好感度,看见一地尸体的时候也没扣她好感度。
唯独在问出这句话,当他吐出“相信”
这个词汇的时候,玩家才刚听见了提示音:
[波风水门对你的好感度下降了。
好感度-10,目前好感度:90。
]
玩家以为是系统延迟,当时没有多想……但其实现在也没有怎么仔细品味。
她还是没能搞懂水门那时候说出那句话的意思。
联系上下文,联系当时的场景,就当是玩家阅读理解能力不行吧。
水门突然提到的“信任”
又是什么意思?
她完全没听懂,就跳过了这个提问。