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阿凯懒洋洋的,一直没咋吱声;
游二把自己裹成一个球,闻言轻嗤了一声。
燕庄很给面子开了口:&ldo;解说说得也不是没道理……&rdo;
经理察觉到他语气里的微妙,追问:&ldo;小茉莉你的意思是?&rdo;
燕庄顿了顿,才回:&ldo;我偏向于屠夫失误,没按出技能。
阿姊抽刀快,飞过去立马出刀,阿布没翻板加速,是有几率打出&lso;会心一击&rso;的……屠夫没必要赌。
&rdo;
经理:&ldo;……&rdo;
&ldo;互相喂饭。
&rdo;游二犀利评价。
经理哀叹:&ldo;这下危险了……&rdo;
燕庄倒不悲观:&ldo;问题不大。
阿姊不敢将人挂到阳界,只能守37的那台机。
哨兵救一波人,密码机足够的。
&rdo;
古帅天勉强被安慰到。
电视机同步传出解说的声音:&ldo;地下古城最讨厌的点就在这了,哪怕阿姊不怎么怕复杂地形,可有吟游诗人在,她绝对不可能拖着尸体过锚点。
&rdo;
吟游诗人的&ldo;圣雄颂&rdo;虽只有15秒的干扰,却能迷惑屠夫中止一切行动。
拖尸的动作同样会被打断,濒死的求生者即可挣脱,纵使逃不了多远,多拖个屠夫十几二十秒的,在这样快节奏的比赛中,也许便翻盘了。
加之锚点传送的僵直,监管者绝不会冒险&ldo;跨界&rdo;挂人。
游戏里,蓝松果然不敢将人挂到阳界,拖着向导,朝8号机方向走去。
&ldo;吟游诗人跟过来了!
&rdo;女解说提起嗓门。
&ldo;哨兵也在往阴界贴近。
&rdo;男解说微讶,&ldo;这么快就打团吗?&rdo;
女解说表达着自己的想法:&ldo;大概怕来不及卡半,哨兵本来离祭坛远,有锚点卡着,能量兽也过不去……哎,这张图真是,求生者玩着也糟心得很。
&rdo;
哨兵作为救人位,最大的优势在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗伤害高。
可任何角色的技能都不是无死角的完美。
哨兵的移速不在于本身,&ldo;无限&rdo;设定其出自一个未来世界,跟向导是一对儿;
二人皆有特殊的&ldo;精神力&rdo;;
其中,哨兵精神体可实体化,化作猛虎能量兽,猛虎移速是常人四倍(能量兽的存在有时间限制)。