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作为全球第一款真正意义上的全息游戏,核心制作组都有上千人,从游戏上线的那一刻,都被分配在不同服务器实时看着后台,有什么问题能够第一时间处理。
即便上线前,做过无数次的运行模拟,但数据到底跟真正玩家不同。
每个国家都有《降临》官方分部,这些场地都是全球投资《降临》的赞助商弄的。
负责中国区的那自然是《降临》制作组总部的人。
游戏内10级boss的触发没有任何问题,至少有20%的玩家升到10级。
可让他们意外的是地图boss出现七八个小时就被击杀了。
当初设定boss的时候,他们特地模拟开服玩家各方面数据,10级地图boss第一次出现基本上玩家是打不死的,等到下一波,七天后才能合力击杀。
然而第一天击杀10级boss就有四个地图,不懵逼才怪。
“刚刚从后台数据看到第一个击杀boss的是特希斯帝国达萨城下属的科罗镇地图。”
说着,工作人员在最中间的大屏上把刚才游戏的画面调出来。
“不应该啊,我们模拟的数据也没有一次就成功击杀的记录,boss那几种状态他们都没有团灭的吗?”
这才是大家最不解的地方。
看到游戏画面的第一眼众人注意到人群中最亮眼的存在——迟尺一。
“这个玩家的武器......是可升阶的!”
在制作组成员眼中,迟尺一14级的等级完全没有这把升阶法杖带来的震撼大。
升阶武器是比游戏内正常装备还要高一阶的存在,这种东西最早也应该是在一转后玩家才会发现。
现在这才开服多久,升阶装备都搞出来了。
“查查是什么bug。”
小组负责人说这话的时候非常严肃。
很快就有反馈:“组长,没有bug。”
“这个玩家获得升阶法杖的原因是接触了一个高级npc,还清除了科罗镇上黑暗阵营的一处埋点......非常符合游戏逻辑。”
这话一出,加上屏幕上出现的各种游戏画面,工作室里的人都沉默了。
他们研制这游戏对外宣称高自由、高交互,事实上,游戏里面的npc思维以及世界逻辑确实如此,他们能做的更多是维护工作,游戏内主线是核心不会更改,但其他方面的变动就不是能够完全掌握的。
毕竟你永远不知道玩家能搞出来骚操作。
一套逻辑下来,这个玩家手上的升阶法杖还真是合情合理。
有组长在看着,工作室内的工作人员只能暗暗吐槽:这个玩家运气是有多好,四十几级有几率获得的东西,十几级人就拿到手了。
别说游戏里的玩家酸,他们都酸,当然现在玩家都还不清楚这发杖的潜力,也不会有酸的想法,以后就不确定了。
讨论完升阶法杖的问题,还是回归到地图boss身上,工作组把四个地图的击杀游戏画面倍速看完后,更沉默了。