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这是……鬼打墙?景泽这下真的糊涂了,心有灵犀跟鬼打墙有什么关系?景泽重新选了个相反方向,这次每隔十扇门画一个跟刚才不一样的符号,这么走了大概半小时后,他挑了一扇门随机撞了过去,又是毫无阻碍地穿行,景泽试图整个过程中睁着眼睛观察四周,但也不知道是下意识的生理反应还是有别的原因,他明明记得自己自始至终是睁着眼睛的,但是回过神来,已经再次站定在了一扇门前。
看了眼门上的符号,景泽心沉了下来,他往前跑了十扇门,又回到原点,往后跑了十扇门,最后确定,他的确又回到了初始的那扇门前。
似乎无论他怎么走,都走不出这条走廊,也似乎只要他试图撞门,就会回到原点。
想不明白,判断再浪费体力也没用,景泽干脆靠着走廊坐了下来,想着理一理头绪。
游戏这种东西既然是人设计的——当然boss算不算人不好说,反正至少是智慧生物,是同一个人团队设计的就一定会存在某种思维定势,这也是为什么一些别具一格的游戏初代十分红火,续作总是容易水准下降的缘故,其实下降的未必是游戏本身的质量,而是玩家的期待值过高加上摸到了制作者的思路,因此减少了新鲜感而已。
拿这个情侣闯关游戏来讲,这里的boss显然很喜欢玩弄文字游戏,善于在规则的歧义上做文章。
比如所谓两人三脚是要把四条腿变成三条腿,不能跑出赛场的隐藏意义是可以抢夺别人的赛道,而你画我猜就体现得更明显了,这里是把“画”
理解为“话”
,说话的意思,而“你画我猜”
既可以解释为猜出对方“话”
的是什么东西场景,也可以理解为猜出对方这么“话”
的原因是什么,背后的深意。
所以这第三关“心有灵犀”
的规矩肯定也脱不开文字游戏、谐音和一些隐藏在谜面下面的提示。
想来想去,提示肯定还是在这第一扇门上。
景泽站起身来,重新打量那扇门,这次还真被他看出一点问题来了。
同样是老旧的门把手,其他门上的门把手虽然旧,但旧得很平均,只有这扇门上的把手有斑驳的褪色痕迹,这说明这扇门是有人开关的。
有人开关,就代表着有人进出。
景泽脑子里忽然灵光一现,丘比特尖细的声音在他脑海里倒带重放。
那是一段完全可以被当屁话的……屁话,可以说要不是景泽习惯于在游戏里记忆各种有用无用的细节,他都不一定能想起来,丘比特在第三关开始前曾经说了这样一段话:“正所谓爱是馈赠、爱是奉献,爱是天底下最勇敢和最温柔的心,在爱的光辉指引下,你们通过了考验和磨练,在两人三脚中证明对彼此的忠诚,在你画我猜中向你的唯一伴侣坦诚心愿,下面,我们马上将进入情侣闯关游戏的最后一关,心有灵犀,就让我们一起来见证你们之间永恒的——爱!”
很多人一提起两人三脚最先想到的是默契,但在那之前更重要的其实是信赖,因为两人都有一条腿变得不方便,所以必须全方位地信赖对方,愿意与对方保持默契,妥协部分,才能使得这两条绑在一起的腿发挥作用,到了x世界里,情侣一方失去了一条腿,那对于另一方来说更是一种负担,当危险来临的时候,考验情侣们的就要再多一份忠诚。
信赖、忠诚、坦诚、直率……景泽想着想着,嘴角微微翘了起来。
没想到这还真是个名副其实的情侣闯关游戏,所有考验的衡量标准都可以在一对成熟的情侣之间找到对应的美德。
那么心有灵犀考验的恐怕是……景泽看向面前那扇唯一似乎能开关的门。
他没有犹豫,走上前敲了敲门:“白雪霁,我是景泽,我能进来吗?”
门里面没有传出回答,但景泽却觉得白雪霁应该听到了,他再次握住门把手轻轻一旋,到了刚刚有阻碍的位置时,门把手再次卡了一下,但景泽又敲了敲门,喊了一声:“白雪霁,我想进来,我们是拍档,你忘了吗?”
景泽想,情侣实在是说不出口,但拍档还是可以说的。
门把手卡了一会儿,像是门里有个人反方向捏着把手在和景泽较劲。
景泽想了一下,试探着说:“你要是放我进去,我陪你过生日。”
门锁微微松动了,景泽一看有门,赶紧再接再厉:“你喜欢什么生日礼物,我给你买!”
景泽心想,反正出了游戏大佬恢复正常不杀他已经很好了,不太可能管他讨生日礼物,事急从权嘛!
这次对方显然动摇了,景泽又加了点力气,门把手发出嘎吱嘎吱的声音慢慢旋动,终于门锁“咔哒”
一声,门打开了。
景泽松了口气,推开门,小心翼翼地走进去。