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第二章花絮各族勢力概況+元素親疏設

不影响正篇阅读的一些补充内容。

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【关于各族地理位置和势力分布】

提到了大陆局势概述,关于各族的势力分布,基本上可以把整片大陆想像成一个正五角形,大致平均分成五块,北方是风族,西方是火族,东方是水族,西南方是土族,东南方则是雷族。

火族势力和领地最大,但依然会受到他族牵制,没到能独霸天下的程度。

闇族和光族则隐居在大陆中央山脉密布的地区。

这里地势没有北方的天地峰高耸,但全部都是崇山峻岭,总之就是很适合躲人的地方,他们的总人口数也都不多,要隐居相对容易。

光族或闇族都不歧视或禁止混血儿,但只有血脉较浓的后代被允许住在族地,亲属关係太远的话,甚至一辈子都没有机会踏入族地。

其他种族(除土族外)基本上则没有这种限制,哪怕你没有这族的血统,只要彼此不是敌对状态,要在别族里常住、旅居、经商、游玩都是个人自由。

比如火族和水族的首都,就是各族人潮往来频繁的大城市。

风族则没有定首都,鹰主也没有固定的居所,但他们并不排斥外人。

雷族人相对排外,但依然会跟别族交易,并参与如剿魔等跨族别的大规模活动,内部混血儿数量相对较少,但也有一定比例(大多是和闇族或水族人通婚)。

土族则是完全自闭&锁国完全不跟人交流。

这里的世界概念没有海洋,大陆周围环绕着群山,越过山脉后是不见底的深渊断崖,一直延伸到无限远方,试着踏出去的人们都从未回来过。

(因为全部故事只会发生在大陆内部,外面的地图作者没打算延伸)

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【元素亲疏设定】

前面内文有介绍到,简介也有放,这边稍微展开详述一下。

故事设定的元素亲疏理论,是光和闇分属极端的两侧,中间光谱式的分布其他属性如下:

光-火-风-土-水-雷-闇

整体概念来源于阴阳+五行然后魔改,下面说说一些简单规则。

相近元素彼此排斥性低但不相融,就是说把光元素和火元素放一起,它们永远不会变成对方,但起码也不怎么衝突,能够保持稳定状态。

但差异性大的元素碰在一起时会受彼此影响,可以想像成不会消耗原料,所以永远不会结束的化学反应,这反应无关好坏,只是一种现象。

不论哪个种族,体内都有一定量的各种元素,以维持特定身体机能,各自的差别只是比例问题(广义来说,这世界大部分物质内部都包含一定量的各类元素,同样只是比例问题),一旦超过某个比例,就会导致相应疾病。

不过人体内每种元素的正常比例,不同种族就有很大差别,这导致各族的治疗体系基本上是分开的。

彼此间的差异可以当成不同科别的医生……或者可以看成人医跟兽医这种级别的差距。

族裔间没有生殖隔离,但属性相差太远的种族不容易有孩子。

导致这世界的人们不怎么跟属性太远的种族通婚,长期累积下来就是属性相近的关係好,属性远的由于隔阂和疏远往往演变成互相敌视。

五大族基本都是这样,光族跟闇族则是特例,他们在光闇轮转的循环中一起被轮流排挤,到最后彼此產生了坚定的革命情谊。

比方说在光的年代,闇族人要被不友善的客观环境鞭打,还要被人歧视,往往需要光族的协助才能度过难关。

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