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顾安然示意他坐下,“蓝星游戏还在发展初期,大家都在摸索,我们做的游戏是否成功,要看下载量,也要看盈利。”
“游戏设计师也是要吃饭的。”
大家笑了起来。
“我不是讲笑话,游戏产业是商业性质的,支撑它蓬勃发展永远是这个。”
顾安然比了个钱的手势。
“赚钱不丢人,但也要保证游戏品质,不能因为赚钱而破坏游戏平衡。”
“老大,”
凯特琳问道:“按照你的意思,青大哥的《漫游森林》加入商店,卖特效服装类道具是可行的。”
“当然。”
顾安然点头,“《漫游森林》完成度很高,再优化一下游戏画面和关卡内容,完全能实现盈利。”
“老大,那如果是规格很小的游戏呢?”
陈尧溪问,“没有《漫游森林》那么大,就跟《桃花源》里的小游戏一样,除了定价销售外,还有其他盈利模式吗?”
顾安然问了一个问题:“深蓝手环为什么挣钱?”
“客户多啊。”
李源脱口而出,“大部分中洲人用的都是深蓝手环,我们用手环商店买东西,每个商品,深蓝都有提成。”
“我明白了!”
龚度拍了下手,“如果一款小游戏火了,完全可以在它上面打广告对不对?就跟深蓝手环推广一样!”
“你思维发散的很快。”
顾安然夸赞,“广告是免费游戏盈利的方式之一,除此之外还有流量。
深蓝手环客户多,商店流量多,流量变现也是一种盈利模式。”
“我明白了。”
李源恍然大悟:“小游戏可以用一个固定数额卖广告位,也可以根据流量大小来跟广告公司谈钱。”
“总结的不错。”
顾安然点头,“但有一个前提……”
见大家都看向自己,他接着说道:“还是刚才那句话,游戏质量要过硬,否则所有盈利模式都是空中楼阁。”
作者有话说:
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第20章“老板娘”
林奇竣来到时空工作室的时候,顾安然正在给员工做游戏策划的教学,他游刃有余地回答着员工的问题,并且能深入浅出的为他们讲解游戏架构的方式方法。
顾安然性格开朗,讲述时还会开些小玩笑,很容易就获得了员工的尊重和喜爱,林奇竣目睹了整个过程,见对方说的差不多了,敲了敲玻璃门。
“哥?”