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那要怎么办?几个人都眉头紧皱。
又不禁疑惑,系统真的会设定这样的绝境吗?就算是残酷模式,也不至于断绝一切可能获得物资的途径吧。
周漪突然开口:“我觉得游戏既然在村落附近设定了四种地形,就绝不会是白设计的。
就像沙漠一开始没有人愿意去,结果却是唯一能躲避诅咒之雨的区域。”
另一个玩家马上灵光一现:“有一个区域我们从没去过——苔原!”
周漪点头:“苔原寒冷,资源也不怎么丰富,所以没有玩家愿意去。
可是别的区域现在都因为冬天的到来面目全非,但我觉得苔原不会,因为它一直都是那么冷。”
“那里的动物可能习惯了寒冷,还会在冬天出没,我们就有猎物了!”
这一些都是推测,但大家都决定要去试一试。
他们要出发了,明夏却表示自己要留下来。
“我再想想别的办法。”
也有一个玩家不太认同周漪的猜测,也表示不想去苔原,因为自己没有足够的保暖衣物,担心苔原只会更寒冷,猎物还是一样稀少,去了也是白费力气。
他们只是临时碰面,作为最后的幸存者一起讨论副本机制,并不是什么团队,个人的意志还是自由的。
于是也没有强求彼此,愿意去苔原的结伴同行,留下来的人按照自己的想法各自求生。
明夏不想去苔原,并不是因为她不认同周漪的猜想,甚至她认为这个想法极有可能是正确的,只是她不想做而已。
野外求生有一条基本法则,如果一个获取食物的行为需要消耗的热量接近甚至大于获取的食物能够提供的热量,那么这个获取食物的行为就没有实施的必要,简单说来,就是得不偿失。
这条法则同样也适用于生存游戏,增加活动量会加剧饱食度的消耗。
如果消耗三十饱食度只捕捉到了价值二十饱食度的猎物,那这个行为就是错误的,宁愿饿着也不该做。
照这样看,明夏今天去沼泽寻找食物就是一桩大大的亏本生意,但她又不能预料到沼泽在冬季是无法获取食物的,没法提前做决定。
但去苔原也面临着类似的风险,路途遥远、气候寒冷、苔原本身的动植物就稀少……
均衡下来,明夏认为她没有必要冒险这样做。
她有足够剩下四个偶人生存五天的食物,单是空间里的藻粉就足够了,而且如果留下来,偶人的活动量小,消耗的食物更少。
其他人远去以后,明夏哪也没有去,就在村落外的背风处造庇护所。
今天是进入冬季的第一天,之后的气温只会降低不会升高,当务之急是有个遮风挡雨的地方。
庇护所选在背对着村民的一堵外墙的地方,明夏就能少建一堵墙,还是树干做框架,苔藓铺屋顶,再捡些石头垒出一圈挡风墙,第十六天的下午和第十七天一整天,她都在为自己的冬季庇护所忙碌。