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“怎么说?楼主这也没提到职业呀。”
提出这一点的玩家解答:“因为很多制造类职业是找得到工作的。
找工作难、需要熟人介绍和担保,那是因为你们选择的工作谁都能做,可替代性太高,所以雇主可以在大把的人里选自己信任的。
如果招技能型人才,人选的范围就大大缩减了,玩家身上有一技之长,姿态再端正点,还是能找到工作的。”
有人站出来证明这个玩家的说法是正确的。
“没错,我的职业是园艺师,听起来很没有用吧,但是这次就被招进富人区打工了,一直到副本结束都安安稳稳的。
除了残酷模式开始前,外面□□的事发生太多,雇主怕家里有人心怀不轨,把新招进来不足半年的佣人和工人都赶走了,否则残酷模式对我也没什么难度。”
“这么说来,这次副本利好制造类职业,前期会好过很多。
新手副本利好的是资源类职业,每种职业都有所长。”
下面有人声嘶力竭的反驳:“屁!
哪有各有所长!
什么副本都不利好生存大师!”
好像自从游戏开始,不小心选了生存大师的玩家就一直在叫屈,希望有一个重新选择职业的机会。
别的职业要技术有技术,要资源有资源,只有生存大师什么也没有。
“你都生存大师了,自食其力吧!”
“生存大师怎么没有好处,我记得你们通关有属性值加成。
我来算一下,通关两次普通副本的玩家,各项属性值上限是200,但同等情况的生存大师玩家,各项属性值上限是230,如果能通关两次残酷模式,属性值更是可怕的290,比普通玩家足足多了90点,更别提还有残酷模式的额外奖励了。”
论坛中职业是生存大师的玩家更激动了:“你说的好听!
两次残酷模式都通关的玩家有几个,更别提职业还是拖后腿的生存大师了!”
“话说回来,这次通关残酷模式的人比新手副本多多了吧,到底哪个本才是新手副本啊?!”
这个帖子下面都是生存大师玩家在哭天喊地,直言系统如果再给他们一次机会,他们一定不会不自量力的选择生存大师。
后面没有什么技术性发言,明夏退出这个帖子,转而点开了一个关于这次副本残酷模式讨论的。
1l:大家残酷模式第一天都遇到化工厂爆炸了吗?每天扣五十点健康值、三十点生命值根本扛不住啊?
2l:这个我懂,有药一定要前期吃,让健康值一直保持在能自动恢复血量的红线上,否则后面生命值就拉不回来了。
3l:第一天就爆炸了?我去,我这里第四天爆炸的,都差点遭不住。
4l:哇,原来爆炸的时间有差异,那这次爆炸人为的可能性很大啊!
会不会玩家的活动作为一种蝴蝶效应影响了副本的进度?
5l:有可能,副本中的事件都是有逻辑的。
我在想,如果所有玩家都团结起来,把这个城市的暴乱压下去,说不定化工厂根本就不会爆炸了。
6l:呵呵,我们服务器的化工厂就没炸。
呵呵。
这话一出,整个帖子都热闹起来。