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总之,他们到底还是给孟轻水行了方便。
哪怕只是些许提前给出的整合信息呢,对于飓风这样一个大公司来说也已经足够给面子了。
孟轻水好像对这个结果也还算满意,第二天一大早起来上游戏筹备升阶事宜。
江株一开始是没有练副职的。
不过因为孟轻水要练副职,他又不好抛下老板跑去探险,便也随意练了一个。
练的是铁匠。
虽然月光狩猎者的首要锻炼属性是灵敏性和集中力,但是力量也是绝对必不可少的。
灵敏性和集中力能增加要害暴击的几率和幅度,力量却决定了攻击的基础威力。
月光狩猎者本身的力量增长速度比较慢,所以孟轻水的力量指数其实是偏低的。
这使他进行副职训练的时候的效率偏低,但是对于属性增长却很有作用。
几乎是进行一个步骤的工作就能增长个01,02的。
别看这数据小,积累下来也是很有用的。
可惜这种增长速度也只限于升级迅速的早期。
一些属性升得越高,往往增长也越缓慢。
这个大体还是符合真实世界物理规则的,虽然与传统游戏设定相反。
初级的铁匠并不复杂,至少没有机械师复杂。
虽然也有需要注意的关窍,但是总体上更注重肉身力量的运用。
江株不是随便挑选的这个副职,也不是仅仅为了这东西可以制作各种高等级的箭枝。
他想孟轻水机械师练到后期,总是难免需要大量特殊的零件,甚至需要定制零件也说不定,他要是练个铁匠,到时候就可以帮他直接制作零件了。
其实朱小贝的工作室也是养了一些专业从事各种副职的人,每个副职都至少有一个人担当。
孟轻水发着他们的工资,肯定不缺愿意给他干活的人,这种繁琐枯燥的打下手工作,大可不必让江株来做。
只是千金难买我乐意。
孟轻水在那里升级副职,江株就想陪着他。
他近期对虚竞其实十分懈怠,每天除了看虚拟技术方面的教材和书籍,就是陪孟轻水过退休生活,玩游戏休闲一点也有休闲一点的乐趣,江株现在仿佛在玩养成游戏,看孟轻水一点一点进步,那成就感也是巨大的。
他天生就有些奉献情怀。
其实《星辰之下》所有的副职都挺好玩的。
它们的流程极其接近现实,有参考作用,但是使用了比现实更加有趣且简单的表现方式。
比如说铁匠任务的活计都是按照现实流程来的,只不过过程之中加入了属性赌博系统,使枯燥的工作也变得有趣了。
比如说锻打的时候,虽然也融合了不少科普性的关窍在里面,但更多的却是增加游戏性的设计。
每一次锻打都有锻打收益,这个收益有大有小,如果能掌握技术关窍的话,就会有一定的收益增幅。
锻打的时间是固定的,结束之后根据总收益的数值等级,会随机给道具相应等级的属性增幅。
江株很擅长这种细致的活计,虽然不知道是不是以前也练过类似的副职,但是他确实做得很好就是了。
虽然一开始因为力量属性偏低而使得成品的等级都不高,但是越到后来却是越发渐入佳境。
相比之下,孟轻水这边的活计就复杂多了。
他在矿场先后收集了七张完整的图纸,但是其中只有一张是用得着的,其它都不是任务所需求的。
任务一共需求五种机械道具,孟轻水虽然没能得到完整的图纸,但是多少也获取过一些图纸碎片。