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接近真实的虚拟游戏,是现实和虚拟的融合,既有现实的精致,又有虚拟的宽纵,是许多人的理想世界。
当然,作为足够丰满的世界,它在某一方面比现实更容易取得成功,在另一方面又比现实更难生存。
比如说江株选择的这一类弓系职业,就是易上手难精通的典范。
由于游戏辅助系统的存在,游戏里控弓的难度要远远低于现实,一些基本功也可以完全免去。
但与此同时,游戏里的玩法也变得更加花样百出,竞争性也厉害。
很多在电视里都要加特效才能玩出来的手段,在游戏里往往可以真的直接使用出来。
弓系职业近年来甚至还发展出了一个新的体系,就是近战弓斗术。
这玩意儿是从早年的枪斗术之中演变而来,在游戏里面使用出来一般有两大条件——一个是法术箭枝或者无限箭枝的技巧或者装备,可以省下取箭上弓的冷却时间,节约出箭的时间,另一个就是弓箭的攻速。
此时游戏还处于早期,法箭技能这种高端玩意儿目前可能还未开放,又或者要求等阶太高获取途径太复杂还没有玩家弄到手过。
无限箭枝这类装备暂时也没有相关的资料,江株决定回头在网上和交易行关注一下相关信息。
不过虽然无法剩下装配箭枝的冷却时间,但是至少选择攻速高的弓箭可以增加战斗的灵活性。
虚竞之中,只有一些特定的武器有攻速的设定,而且表现方式各有不同,弓箭就是极有代表性的一种。
江株仔细地查看了所有弓箭类装备的属性,最后选中了一把蓝色的疾风弓。
攻速快,还可以通过控制弓箭上自带的法术轨道进行一定程度曲线攻击,对于他来说显然是个极为实用的选择。
孟轻水对他的选择多少有点意外,问道:“怎么不选那把紫武?”
江株便微笑回答道:“这把合适。”
他既然这么说,孟轻水便也耸耸肩,没有再说什么。
他也去挑了把武器。
孟轻水挑选武器非常简单粗暴,基本上是哪个看上去比较锋利就选哪个,江株瞅了一会儿,看到自家老板最后在两把带着锋利特性的垃圾紫武之间徘徊,到底没忍住,还是上去替他挑了一把。
“用这把吧!”
孟轻水顿时愣了一下:“啊?”
江株耐心地解释道:“那两把虽然锋利,但也只是锋利而已。
这把的纹路是典型的花纹钢纹路,一般这种设计的紫武都自带流血或者吸血属性。
纯粹的锋利属性威力并不是最大的,何况这两把的第二属性几乎都是废的。
冻结虽然能迟缓的作用,但同时也会导致触发流血的几率降得很低。
回魔更没用,剑客耗魔的技能很少,而且操作起来费劲……你暂时也用不着。”
孟轻水瞪着江株看了一会儿,才伸手拿下了那把剑。
虽然是偶像,但是被这样直白地说你操作不来也还是有些让人心塞。
好在孟轻水在这方面废柴惯了,江株的这点刺人,他也可以比较宽容地理解成耿直。
拿下那把剑之后,孟轻水扫了一眼属性,发现这把剑的第一属性是锐利第二属性是流血。
虽然两个属性都是蓝色属性,比一紫一蓝差一点,但是既然江株说好,那就肯定很好了。