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放眼望去,悬崖下面全是水。
也许是大河,也许是大海。
在游戏里面跳崖,也不知道是什么感觉?
夏未然没有多加思考,直接纵身一跃。
反正今天无路可退,索性死一次!
总归,不会让那几个人称心如意!
好在,这个游戏还没有丧心病狂到让她体验溺水而亡的感觉。
在接触水面的瞬间,她的感知能力已经丧失。
“您已死亡,击杀者:李索尔卡,是否加入仇人列表?”
当然要加入!
死亡状态的夏未然做出选择,并且在心里把这个名字默念十几遍。
十几遍后,她已经彻底记住这个名字!
其实她真正的死因是高空坠落,但在不久前,那个李索尔卡对她造成伤害,触发的仇恨值还没有清除,所以,这次死亡算在他的头上。
这个仇恨值系统的存在,可以让被杀的人知道自己死在谁的手里,又是一个有悖于现实世界的游戏设定。
在游戏中,一般情况下,玩家死亡后,会在附近最近的“复活点”
复活。
而且,玩家死亡会减少经验值,还有一定概率掉落背包里的物品。
夏未然现在是零级,根本没有经验值可以掉,背包里也空空如也。
“呵呵。”
但凡自己不是如此“白板”
,或许还会被威胁,可实际上,这次死亡没有给她造成任何实际伤害!
当然,她不会因此就原谅那个李索尔卡!
还有……
时间过去这么久,她为什么还不复活?
夏未然发现,此时自己居然像块木板一样,在水面上漂浮。
这,也漂太久了吧?
难道说,复活还要等时间吗?
什么情况?