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乌森又七拐八拐地跑了一段路,总算是把Boss给甩掉了。
他可精了,在猜到Boss和小怪之间的关系之后,就搁那狂砍小怪,不过不砍死,留点血皮,几次三番下来,那Boss忙着从乌森这个邪恶坏蛋手里保护他的手下,把那小怪都召唤到身边去了,这么一耽搁,乌森就跑没影儿了。
玩家成功从穷追不舍的Boss身后逃脱,背后的原因令全球变暖。
乌森松口气,回到祭坛升了一级力气,把钱花了,力气能加攻击力,虽然升一级加的攻击力不多吧,但也聊胜于无。
说不定下次一次就能打掉Boss3%的血了呢,这一点一点加起来也不少了。
升完级后他就存档下线了。
从游戏仓出来,乌森做的第一件事就是给游戏厂商发邮件,反馈操作教学问题。
其实也有点怪,哪有游戏厂商在游戏发售前好几个月就提前把游戏给出去的?至少乌森没听说过,基本上都是前几天或者前一星期,再早的就没有了。
也说不定这游戏还没有完善,所以才没有新手教学。
毕竟这给的也太早了,根本不合理。
那么问题就来了,没完善的游戏发过来给乌森,然后乌森做了视频,如果这个游戏质量不错,那么观众看了之后可能会好奇地去购买完善版的游戏,而完善好的游戏和没完善好的游戏内容肯定有区别,隔了好几个月呢,这样游戏厂商也不用担心很多玩家看完视频之后就不买游戏了。
如果这个游戏之后质量很好,火起来了,那么乌森肯定也要跟着做一版完善版的视频,未完善版的视频肯定不如完善版的吸人眼球。
指不定完善版的游戏还得他自个儿掏钱。
工作量加一,工资减一。
好啊,这资本家,良心大大的坏!
这一通推理可以说是天衣无缝,乌森立马就信了自己。
有点气哼哼的。
不过他也不打算就此放弃,眼看着这个游戏真的很不错,能够占据先机就能多吸引一点观众,就算以后完善好的正式版出来了,有了这段时间的摸索,他玩起来也会更顺畅。
解决完晚饭之后,乌森把游戏仓里的游戏视频导了出来,把跑路和摸索的部分剪掉了,剩下的就是有用的视频素材了。
他挨个给每个视频起了名,方便以后找。
然后他再次登入游戏。
进游戏后,乌森第一时间去罗曼城堡找商人NPC拿地图。
他特意绕开了Boss出没的区域,以免自己再被盯上。
乌森砍了Boss那么多手下,这梁子已经结下了,现在他又打不过对方,还是低调点。
据他初步判断,这游戏应该是一个开放性游戏没跑了,他玩多了游戏,基本上也总结出了一些小规律。
在开放世界游戏里,如果你打怪只能擦一擦对方的血皮,对方却能一刀或者几刀把你给秒了,那么你估计走错区了,应该等到等级高了再去挑战。
乌森决定再等等,等他升级了再去找那城堡主过招。
乌森点亮了城堡里的祭坛之后去找商人。
商人伍德海姆已经把地图拓印好了,乌森从他手里接过原版地图。
羊皮纸的触感有点神奇,摸着挺舒服的。
这个地图有一行字,罗曼平原。
只是这附近的地图,不是全部的,地图很可能需要一块块收集。
就像乌森玩过的其他全息游戏一样,这个游戏的地图在玩家身上形成了一个纹身标记,点一下就能进入地图状态了,就像背包一样,只是位置不同。
地图状态还挺好玩的,巨大的羊皮纸在乌森脚下铺开,如果乌森想要传送到复活点,只要在地图上走到复活点所在的位置就行了,两三步的事。