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游戏行业发展至今,早已衍生出无数种类型和玩法。
从主机到街机,电脑到手机。
从射击游戏到动作游戏,从即时战略游戏再到大型角色扮演游戏。
游戏嘛,当然还是要以爽为主,所以快餐游戏和氪金游戏在某段时间里才能大行其道。
不过,就在快餐游戏大捞特捞的时候,有一种游戏却反其道而行,从诞生的那一天起就让无数玩家痛不欲生,主打的就是硬核二字。
像这种以超高难度着称的游戏类型,便是所谓的——【魂类游戏】。
魂类游戏和普通游戏最大的不同就在于……在别的游戏里,作为主角的玩家可以变着法子蹂躏小怪,肆意享受无双割草所带来的乐趣。
但在魂类游戏里,不管玩家等级有多高、装备有多好,只要遇到小怪,除非有风骚的走位和熟练的手法,否则依旧会被小怪虐得痛不欲生。
以百年前大火的魂类游戏《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》为例,每个初次接触这类游戏的玩家,出门不被小怪虐杀个几十次,简直都不算正式开始了游戏。
如果其他游戏提升的是装备和数值,那么魂类游戏提升的就是玩家本身的技巧和经验。
靠着成千上百次死亡所积累的技巧和经验,玩家在通关那一刻所取得成就感是无与伦比的。
这是氪金游戏永远无法满足的爽感。
也是魂类游戏能从一众快餐游戏里脱颖而出的根本原因。
《天谴之心》作为一款主打真实和代入感的沉浸式虚拟网游,当然不会放过这么经典的游戏玩法,所以除了传统orpg模式外,官方还十分贴心的为玩家准备了类魂模式。
类魂模式下,游戏会变得更加真实,玩家就像真正进入了武侠世界,所有技能都会变成真正的武功招式,与敌人战斗时不再是单纯的数值比拼,而是化身武林高手,真正从手底下见真章。
以传统网游模式吸引普通玩家入坑,等到大部分玩家熟悉游戏基本操作后,再开始大力推广类魂模式。
等到了那个时候,玩家就会无比惊讶地发现——【把游戏变成江湖,把虚拟变成现实】这句话不再是一句简单的口号,而是真正成为了连接虚拟与现实的桥梁。
……歃血之誓作为现阶段数一数二的顶级大公会,内测时自然早已经试过类魂模式了。
但因为类魂模式下,系统会自动关闭玩家的辅助战斗系统,且玩家死亡还会受到双倍惩罚,所以歃血之誓尝试挑战了两次后,就果断放弃了这个模式,并把这个模式视为比英雄模式更加变态的‘地狱模式’。
公会讨论群里,何欢早就听过了无数关于类魂模式的传说,但他自己却并没有真正体验过。
因此,确定李千帆要挑战类魂模式后,何欢连忙调出录像功能,打算把整个过程都录下来。
他的想法其实很简单,只要李千帆能在类魂模式下成功打死一个小怪,那么这段录像就是有价值的。
这样他不仅可以逐帧分析并学习录像里的技术,甚至还可以把这段录像直接发给百战成殇,以换取一笔不菲的经济奖励。
何欢的小算盘打的很响,但他没想到的是……李千帆做事一向很谨慎,所以早在开启类魂模式的时候,李千帆就顺手禁用了副本录像功能,以免自己刷怪手法提前泄露出去。
“你轻功怎么样?”
何欢这边还在纳闷录像功能为什么打不开呢,李千帆那边就已经站在门口准备动手了。
他们俩现在位于副本起始点,西山旱寨的一间柴房内。
此时他们卧底的身份已经暴露,只要走出柴房,就算是正式开启副本流程了。
说是逃亡,其实就是杀出一条血路。
从西山旱寨出发,途径西山关口后,抵达连云寨核心位置的忠义堂,救出卧底npc后再折道向南,依次通过南山关口、南山旱寨,最后顺利抵达南面码头就算通关。
可能是因为之前并没有接触过类魂模式的缘故,所以何欢明显有些紧张。
听到李千帆的问题后,他支支吾吾好一会儿,这才有些不确定的回答道:“应该还行吧……”