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说到机动性,加上一个翅膀总归不是错的,动力问题可以后续再提升,首先要能够具备低空的缓慢飞行能力。
不过,自己目前并未掌握飞行相关的魔法技能,凭空推演或许会消耗额外的深度开发次数。
克里斯摸了摸下巴,斟酌片刻,依然决定开发飞行魔法,毕竟重新学习飞行魔法付出的时间精力可能还需要更久。
接着,克里斯果断把【中级火球术-熟练级】和【爆炎护壁-熟练级】一同选中,放入开发选项其中。
【深度开发】:剩余次数:4→3
【术式解构......正在分析中级火球术和爆炎护壁的构成回路】
【技能分析......中级火球术具备强大的攻击力和爆炸性,而爆炎护壁则以其持久的防御力和范围保护能力为核心】
【动机识别......确定魔法融合目的:创建一个兼具攻防能力,且能够飞行的魔法】
【动力测试......分析并确定发动所需的魔力量,已默认跳过】
【效能评估......评估新技能的潜在威力和持续时间,确保其在攻击时能够释放出强大的火球,同时在防御时能够形成一层持久的火焰护壁。
同时,考虑到飞行能力,评估其在空中的操控性和稳定性,已计算完成】
【模拟融合.......在虚拟环境中模拟新技能的发动过程,确保魔法回路的正确性和技能效果的实现。
测试新技能在不同战斗场景下的表现,包括对抗单一目标和群体目标时的效率,以及在空中的飞行性能,模拟完成】
【检测到飞行魔法相关数据不足,已使用深度开发次数:1,请再次选择】
【当前进度50%】
果然不出自己所料,尚未学习过的魔法内容则需要消耗额外的深度开发次数来弥补。
没有犹豫,已经开始推演技能就必须一次到位,克里斯再次选择了确认推演。
【深度开发】:剩余次数:3→2
【相关数据已补全,推演继续......推演完成】
【当前进度100%】
【推演结果】
新技能名称:火焰羽衣
技能等级:熟练级
技能效果:施法者周围形成一层由火焰构成的羽衣,提供飞行能力的同时,能够根据施法者的意愿释放火球进行攻击或形成护壁进行防御。
【技能特性】
攻击力:能够在飞行中释放火球,对敌人造成范围性火焰伤害。
每次释放火球的魔力消耗为【中等】,根据火球的大小和威力,消耗量可能有所变化。
防御力:炎翼可转变为护壁,抵御一定程度的物理和魔法攻击。
维持护壁状态的魔力消耗为【持续】,消耗量与护壁的强度和持续时间成正比。
飞行能力:提供优秀的低空操控性和稳定性,允许在复杂地形中灵活机动。
飞行时的魔力消耗为【持续】,消耗量取决于飞行速度和高度。
持续时间:火焰羽衣的持续时间受限于施法者的魔力储备和技能熟练度。
在正常魔力消耗下,火焰羽衣可持续【短时间】至【中等时间】,具体时间根据施法者的魔力管理能力而定。
魔力消耗:火焰羽衣的整体魔力消耗为【高】,特别是在同时进行攻击和防御时。
建议施法者在战斗前充分准备,以确保有足够的魔力支持整个技能的持续使用。
克里斯眼前一亮,如此强力的新技能-【火焰羽衣】,足以成为一张新的【王牌】。