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第十一话藤和?!
意想不到的邂逅!
“幻想登录!”
对于今晚和熊本约定的那期待已久的冒险,少年在登录游戏的同时,激动得中二气概复发,照着游戏进入的按钮上的文字喊了起来,站立着用穿着单手手柄的双臂摆出了一个自认为很帅气的姿势。
“啊啊啊!”
刚进入游戏,耳麦那头就传来了熊本的惊呼:“‘白雪’你这是干嘛?!
别吓我啊!”
看到突然出现在眼前的白衣男子手握着剑,用剑尖指向自己,游戏里的大狼头是吓了一大跳。
“啊,抱歉抱歉!”
似乎忘记了昨天二人是一同下线,登录的位置还在一起,少年得意忘形地摆的个pose差点误伤了队友,赶快收起了手中的武器收回了腰间装备着的剑鞘之中。
“诶,真没想到我手持装备的状态在重新登录后还会继承啊!”
回忆着自己曾经玩过的rpg游戏,少年感慨似乎“幻魔剑”
里的装备系统和以往的是都要不同。
“那是当然,这是‘幻魔剑’系统特有的‘现实系统’啊!”
像是夸赞着这个游戏的独特一般,熊本把这个没有和少年讲解过的“现实系统”
长篇大论了起来:“以往的rpg游戏在装备的设定上要么是可以一键换装,要么就是在战斗中不能更换装备,而装备的要求一般也是很笼统地利用系统的规定限制了一下,”
熊本停顿了一下,看了看少年一脸认同的点头样子,于是接着说道:“而‘幻魔剑’里的却不同,所有的装备物品都是按照游戏世界里真实比例设定的,而且不存在一键装卸的功能。
也就是说,你必须亲手拿起或者放下武器,而且对于自己体型过大过小或者不能理解掌握的武器是难以驾驭的,就好比一个身材矮小的玩家很难举得起一把巨型的长斧,一个现实中对于射击没有经验的玩家很难使得好弓箭之类……”
“哇,好厉害,竟然是这样!”
听着熊本的解说,少年对于这个新鲜的系统感到十分有趣,忍不住插话感叹道。
“那是当然!”
看到少年的表情,熊本一脸骄傲的样子,接着说道:“而且所有的物品都是有物理体积存在的,玩家身上无法携带过多过重的物品。
即使是很轻,但是对于玩家体积过大的物品,携带在身上还是会影响玩家正常的行动的;再比如易碎的物品,如果玩家不能进行合理的保存,在行动中就有可能会因为磕磕碰碰而损坏……”
“哇,那岂不和真实世界一个样啊!
怪不得我在挥剑的时候,手柄传来的振动总是让我感到不那么自在!”
熊本看着两眼发光的少年表现出的和他年龄不符的纯真表情,忍住不让自己笑出来:“啊啊……当然,但是玩家可以通过一些魔法的收纳型道具,在其创造的空间里像是召唤出存放其中的那些平时难以携带或者保存的道具,这样的话就可以有效避免物品携带时因为这‘现实系统’而产生的种种不便。
当然这类收纳型道具是异常稀有而且很难制作的……”
熊本回想起自己当时为了获取一个小型魔法行囊,不惜坐了近4个小时的电车奔赴东京,和当地的大型公会一起挑战世界boss的艰难回忆,不禁感慨了起来。
似乎注意到了少年对于这个看似在rpg游戏里很麻烦的设定的顾虑,熊本像是让他放心一般地说道:“不要看这个设定在游戏里似乎很麻烦的样子,其实游戏里所有的单位都遵从这个规则,所以对大家来说都是一样的。
而且这就像在现实生活中一样,对我们这样的游戏玩家来说,玩过一会就能很快适应的!”
“诶……那我来试试看!”
听完熊本的说明,跃跃欲试的少年是对这个自己新了解的“现实系统”
充满了兴趣,不由分说便试着准备脱下自己从“出生”
时就穿着的初始装备“布衣”
。
还真和现实中的衣服一样,得把双手穿过袖子,脖子穿过领子才能脱下来,这个游戏中的真实设计让少年大吃一惊,不禁发出“哦哦哦!”
的感叹。
熊本以为少年真要在大庭广众下脱掉衣服光着膀子,紧张得赶忙阻止:“啊喂‘白雪’,快住手,你难道想当‘痴汉’吗!”