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“杀死过去的自己,明显也是行不通的。”
这里面有一个很浅显的逻辑,过去的自己死了,那么现在的自己必然也不复存在。
经历了两次失败,沈言也发现了,房间里的死亡不是真正的死亡,当然,改变了命运的救赎也不可能是真正的救赎。
它的存在,更像是扎根在你记忆深处的一场游戏。
由你最无法忘却的不甘与悔恨组成,交织在一张黑色的网里,等待着你自投。
沈言抚摸着金色的卡片,正面那只眼睛笼上了灰蒙蒙的光。
经历过两次失败之后,这只眼睛已经睁开了三分之一,卡片上的纹路也出现了轻微的凸起,就像伏在皮肤下血管,内部流淌着灰黑色的雾。
那是沈言的精神灵能,是他死亡两次,所付出的代价。
“命运纸牌……”
使用者妄图改变命运,一旦失败就会被它吞噬一部分灵能,以及一部分深埋在记忆中的过去。
沈言能够感知得到,除了身上的精神灵能被纸牌吞噬了以外,就连他面前的这间房屋也变得虚幻了一丝。
他刚刚恢复的一小块记忆,也像是被冲淡了的水彩画,连带着恐惧与悲伤的情绪,也被剥离了一丝。
沈言暂时不知道这张纸牌从中得到了什么,但他能感觉得到,这张命运纸牌,似乎正在以他过去的这个命运节点为“食”
。
改变命运是假的,吞噬,或者说是偷窃命运才是真的。
“失败,会被纸牌偷取灵能和命运,那如果成功……会怎样?”
很多时候,破局之法往往就在要命的陷阱里,就像蛇窝旁的解毒草一样。
如果这里每一个房间,都是被自己遗忘的命运节点,那么自己离开这里的那道门,是不是也隐藏在这些房间里?
又或者说,自己破开既定的命运,就是离开这个地方的钥匙?
想到这里,沈言决定试一试。
之前两次失败,纸牌上的眼睛睁开了三分之一,也就是说在纸牌上的眼睛完全睁开之前,自己大概还有四次机会。
目前不知道眼睛完全睁开,会有什么后果,那就最好在它完全睁开之前证实自己的猜测。
而眼前这间房子,是自己在所有房间里最熟悉的一个命运节点。
在不清楚其它命运节点难度之前,至少目前这个,自己还有两次失败的经验。
打定主意后,沈言开始思考打破命运节点的方法。
“首先,杀死过去的自己是不可能的。
最好的办法是将其困住,或者让他失去杀人的能力。”
“其次,经过前两次失败,明显的看出来,过去的自己,精神灵能无论是从质还是量上来看,都要超出自己不少,硬拼的话自己根本不是对手。”
<divclass='gad2'> “自己的优势是突袭,但必须要把握好分寸,不能将他直接杀死,还要保证他失去反抗之力。”