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这种交通工具外观类似悬浮小汽车,体型小巧,车内空间最多可以同时容纳两个人。
学员通过扫描校卡上车,输入目的地后,悬浮小车就会开始自动驾驶。
随着玩家在车中坐下,悬浮小车轻盈地升到高空中,向医务室飞去。
【星月夜】终于有空下来,想起来与自己连线的另一位主播,终是没忍住,嗤笑一声呢。
“惹上麻烦就把角色喊过来替自己收尾?带角色去面对最高危险度的不知名敌人?”
意识到自己的语气可能有些冲,也明白对方确实不是故意,【星月夜】缓了口气,继续说道。
“《人设》跟之前的虚拟网游不同,大世界自由探索,每一位角色都是真实地‘活在’游戏世界中。”
“也就是说,为了确保大世界的真实性,加上大世界本生就有极大地不确定性,这些角色,随时都有可能死亡。”
这是在测试玩家签订的协议白纸黑字写出的注意事项。
官方还明确表示严禁玩家在游戏中恶意坑杀关键剧情角色,进而导致主线剧情偏移。
【星月夜】现在严重怀疑另一边连线的技术流主播根本没有仔细阅读那一份协议,或者只是随意地扫过这一部分的内容,并没有在意协议的内容。
在《人设》出现之前,虚拟链接的技术就已经被突破,众人满怀期待的虚拟游戏终于诞生。
然而因为计算量过大的问题,以及角色ai技术迟迟未能突破,市面上的虚拟网游依旧停留在普通网游的地步。
玩家按照固定的任务流程进行游戏,相互对战,所谓的人工智能ai也还不如说是人工智障。
充其量虚拟游戏中的玩家是第一视角,更有代入感。
一直到《人设》的出现,借助往年虚拟游戏中采集的用户精神数据,人格模拟技术得以完善,第一款真正意义上的第二世界虚拟网游才成功面世。
【星月夜语气这么冲干嘛,不就是一个角色吗?死了就死了,放火烧山他们又不是故意的,谁知道那个杀手实力那么强】
【还不是时羿自己实力不够强,反正玩家又不会死,白跑过来送死】
【楼上有病吧,举报了,主播管一下啊】
【我真的服了,没死到你喜欢的角色上是吧,搁这隔岸观火呢】
【弹幕里辱角色的人是不是有病啊?小心遭报应】
【还遭报应呢,上线就把这些角色全宰一遍】
【笑死了,主播敏感肌吧,死个角色要死要活的】
【别吵了,主播半个小时前还在和时羿他们吃晚饭,结果现在角色突然就疑似死亡,心情不好也正常】