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几乎是伸手不见五指的黑暗,随时随地萦绕鼻尖的恶臭,潜伏性不低还会偷袭的怪物,无一不是再疯狂的提升游戏难度。
经过刚刚的偷袭,刘复在心里已经把这个游戏世界的研发组咒骂了一遍。
虽然他自己因为一些莫名其妙的……好听点就是做为“强者”
的尊严,要来这个标明“极难”
的游戏世界玩,那肯定就要找“极难”
的游戏世界里最难的降生地来挑战。
不然他回《诸神之战》重新练个号,不论是用来挣交易点,还是东山再起都不难。
既然来了这个极难的游戏世界,不选个极难的降生地……其他难度的降生地,刘复总觉的下不去手。
有好听点的,肯定就是有难听点的。
那就是,不论他用什么理由包装他的这个选择,即使他现在被四周的环境恶心得心里直骂娘,但是脸上也一定会表现出冷静……即使他现在心里再不爽,也强迫自己认为那不是不爽!
而是他自己心态不行!
是弱者的表现!
强行自我洗脑后,刘复就开始享受现在面对的事情了……他现在的情况其实就是自欺欺人版本的……作?
再一次往受到袭击的方向潜行而去的刘复,这一次没有再摸着墙壁寻路,而是持着短剑心里默默的数着数。
当他数到的时候,疑惑的停住了脚步。
因为以他刚刚逃跑时对逃跑距离的计算,他现在一步一步慢走过来,步离遇袭的转角应该不到步了。
只是黑暗的环境里,他现在看不到步开外到底是什么情况。
他之所以疑惑,是因为他刚刚已经惊动过怪物一次了。
正常情况下,他现在的距离已经踏入了怪物的仇恨范围了。
以他刚刚短暂的和怪物交手的情况,这种有不低ai的会伏击,理应会有系统赋予的理性判定和复仇判定之类的。
自己这个仇人已经踏入它们仇恨范围了,被他差点击杀的怪物怎么也该有点反应才对。
总不能它们只是傻瓜式的被赋予了一定伏击转角时出现的玩家这种设定吧?那不成了几十年前的那种老式游戏世界里的怪物吗?太次了吧?
难道是因为这些怪物等级太低?所以被赋予的ai程度不够?
“难道是我想多了?”
刘复脑子里过了一遍自己的想法后,有点不确定的小声的嘀咕了一句。
自言自语结束后,他继续仔细静听好一会儿。
只是除了他身后不远处铃玲的极低的呼吸声,还有一些没有异常的环境音外,依然是没有其他特别的声音出现。
刘复皱了皱眉头,握了握手里的短剑的剑柄,直接就往旁边的墙壁上“哐哐”
的敲击了两下。
不算小的金属和石砖的碰撞声瞬间占据了这一片下水道。
但是刘复依然除了微微的水流声和他故意有节奏的敲击声,还有同样穿插着节奏的敲击声回声外,还是没有多余声音出现……
“看来要么是傻瓜式ai,要么就是游走型怪物,已经离开了?”
刘复又静等了一会之后摇了摇头,就摆开架势,慢慢的接近转角。
如果怪物是傻瓜式ai,他转角时遇到这种他能提前猜测到的怪物袭击……?太没难度了。
结果刘复一步一步和他计算差不多的踏出步时,转角已经在黑暗中清晰可见,这个清晰可见也是因为转角离他不到一米的原因。