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那么要从哪里找那么多的草药呢?
救济院背靠教廷,钱肯定不缺,各大药房的量都满足不了,还需要散户,说明莱茵镇市场上的草药已经收饱和了。
而单纯靠采集当散户又达不到能够引起主教注意的量。
买不到,采不够,两条路已经堵死了,一定还有什么办法是他没想到的。
穆安苦思冥想着,心想草药又不可能自己凭空生成。
等等,凭空生成?
有什么灵感闪过他的脑海……他想到了!
他可以先锻造一个植物球,再用炼金术模拟所需草药的生长环境,然后在里面种植,最后用系统的炉子批量生产,如此往复,就可以凭空生成大量草药。
植物球类似无土栽培,里面充满了木元素,可以种植一些小型植物。
救济院这次收购的草药多是有消炎疗愈作用的,一级的蒲普草就是很常见的用来制作治疗药剂的原料。
蒲普草,生长周期短,生命力旺盛,不制作成药剂也可单独使用,而且一级草药就意味着价格较低,普通人也能用得起。
没错,草药的等级是用价格划分的,越高级的越贵,越稀有的越贵,越实用的反倒因为太过常见,等级和价格都普遍很低。
穆安还没有觉醒,虽然不懂为什么木元素能储存在球里种植,但是在阅读整理汉娜奶奶给的书籍时有见过这个设计。
他完全可以用系统的扫描收录功能,去解析图纸当中用到的材料,依葫芦画瓢,做出来先用着。
穆安很快从系统的书籍查找中,找到那张图纸的记载。
选择学习后,看见熟悉的小工坊上,放着植物球的成品,下面记录着所需的材料。
史莱姆的唾液x1(未收集)
木灵草x1(未收集)
系统的功能一如既往的强大。
如果没有系统,锻造者想要知道一张图纸会用到哪些材料,就必须自己看图摸索。
耗时费力不说,还很依赖经验积累。
你需要从它的功能应用上反向推理,可能哪些材料组合会造成这样的效果,再在庞大的材料库中找到相似特性的材料,经过一个一个比对、组合尝试,直到做出成品。
所以为什么说锻造大师可以一眼就知道图纸的原理,看出图纸的原材料。
因为他们锻造得多了,见得也就多了,对材料之间可能发生的变化反应十分敏感。
什么材料配什么材料,它们会产生怎样的效果,这些效果组合在一起又是什么样,做的久了便都了如指掌,自己设计运用起来也颇为得心应手。
系统帮穆安省了这些,让他少走了很多弯路。
去科罗密林收集好史莱姆的唾液和木灵草,穆安做出了自己的第一个植物球成品。