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第18章

要不是游戏显示出来的数值,他怕是现在还被那两段剧情动画蒙在鼓里。

……可屏幕上那个活人npc表现出来的亲近模样看着也不像是假的啊?

难道说是这个活人npc表达出来的亲近实际是对他这个丧尸信徒,而不是对他的魅惑蘑菇本身?

这么说起来好像也确实有道理……

这个活人npc的全部情绪都是对着刘全义展现出来的。

也就是他之前一直操控刘全义的身体进行活动,不然怕是只能在边上看着两个npc在程序的控制下自己过剧情了。

不过相比起好感度这个简明扼要、光看名字就知道有什么用的指标,楚黎反倒是更好奇另一个理智值的数值。

这个活人npc的理智值满点数值最大只有四十。

此时对方的理智值空了大半,只剩下十几点数值可怜兮兮地挂在上面。

楚黎尝试用字意来理解这个“理智值”

的功能,猜测这是不是代表npc的慌张镇定程度,来表现这些npc受到的惊吓。

……可能是末世的背景设置本就吓人,于是

这个活人npc的理智值也跟着岌岌可危。

楚黎理所当然地这么想着,转而试着点击了在场唯一存在的其他生物——丧尸——这群极容易被驯服为信徒的npc,以此来观察对方的好感度和理智值,试图弄清楚这两个数值对自己收服信徒究竟有什么用处,想要弄明白理智值在这个游戏中究竟有什么用处。

他点开了丧尸的好感度和理智值。

和之前的那个活人npc一样,丧尸对他的好感度也是零。

而另一个理智值的数值则比活人还要更低,整个理智值的满值只有个位数。

就算数值一直都保持在最高,但因为数值本就上限不高,看着还是挺可怜的样子。

想想丧尸确实也不大可能会有什么理智,这么设置好像也确实也没什么问题。

不过,对比活人npc和丧尸npc的数值,回忆起先前收服丧尸信徒的过程,那远比收服活人npc更加简单便捷的经历,在双方对他的好感度均为零的前提下,信徒的出现是不是和理智值的数值更加紧密相连?

这确实值得一试……

楚黎点开了进化功能的标签,在照例给蘑菇各点了两点在“魅惑”

和“繁衍”

上后,转而在一连串的标签中搜寻,最终本着针对理智值数值的目的,把最后一个信仰点试探性地加在了另一个“恐吓”

的标签上。

希望他的构思——理智值更低更容易被驯服,并未出现问题,而“恐吓”

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