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众所周知,太平道不管如何发展,硬核一向是它的游戏特色。
坎巴拉太空计划,缺氧,都市天际线,数字战斗模拟世界,战术小队等游戏。
即便在硬核,好歹也有新手教程。
哪怕这些游戏的新手教程,要么同样硬核,要么非常简短。
但好歹有吧?
好家伙!
怎么到了我的世界,直接连新手教程都取消了?
殊不知,这正是我的世界,之所以能够吸引无数玩家的原因之一。
玩家可以在创建的世界中,自由自在,随心所欲的游戏,没有新手任务,没有任何约束,想怎么玩,就怎么玩。
一般来说,一款游戏都会设置许多的关卡,等待玩家去突破,当玩家突破最后一关的时候,也就已经通关整个游戏了。
但我的世界却是一个特例,这款游戏在玩家眼中是没有终点的,更不存在通关一说,玩家的生存探险之路是永无止境的。
但是,也有不少玩家,喜欢给自己设定一些通关的标准,以此来激励自己。
其中较为主流,且被大众所认可的一种通关标准,正是打败末影龙。
因为末影龙是我的世界中最大的BOSS,所以玩家们一开始都是以打败末影龙为目标的。
从最开始的撸树生存发展,到一步步强化装备武器,找到要塞,激活末地传送门,大战末影龙,最终将末影龙打败,找寻末地遗迹,最后读完终末之诗。
在大部分新手玩家眼中,这就已经算是通关了。
但是当他们真正到了这一步就会发现,这只能算一个小目标,或者是最初级的通关。
玩家打败末影龙,所有的游戏成就要不要解锁?
游戏成就解锁了,要不要打造一个庞大建筑群?
凡此种种,不一而足。
可以说,我的世界是一款只要玩家想,就只有中点,没有终点的游戏。
直播间中,历来不缺传话太监,一部分在其他直播间已经观看过我的世界的玩家,纷纷发布弹幕——
“茄子,这個游戏没有新手任务,更没有新手引导,你想怎么玩都可以。”
“对的,你现在就处在弗洛伊德需求层次理论的第一层——生存需求中,先依靠自己的能力,满足生存需求吧。”
“我靠,楼上的,你牛,看个直播,你连弗洛什么伊德都扯出来了。
我佩服。”
“茄子,你现在虽然没有工具,但是可以徒手撸树,有了木块,就可以制作武器和防具和工具了。”
“徒手撸树?有意思,真有意思。”
刘培茄琢磨了半天,才回过味儿来:
“要想富,先撸树是吧?”
“老贼真是艺高人胆大,行,我这就来掂量掂量一下这款游戏的斤两。”
刘培茄操纵键盘的移动键,迈过山坡,伴随着斯蒂夫鬼畜的移动步伐,来到一棵由棕色方块垒砌的大树旁。
刘培茄长按鼠标,斯蒂夫伸出双手,对着大树疯狂开撸。
不一会,大树的一个方块树桩缩小成魔方大小,被刘培茄自动吸纳进物品栏中。