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本局游戏每隔六小时,就要切换一次干扰场景,干扰场景对于玩家的影响不同,但可以确定的是,绝对都是负面影响。
第一轮的干扰场景,叫作“门户大开”
,顾名思义,就是把别墅所有的门和窗都敞开并封印住,玩家想关也不可能关得上。
这意味着只要僵尸想进屋,随时可以进屋,而那些需要保护的盆栽植物就摆在门外和窗外,一脚就会被踩坏,到时候任务直接失败。
夜色昏暗,为避免目标明显,四姐妹把屋内灯都关了,现在正集体蹲在门边,借着微弱月光,观察那些游荡着的僵尸。
同时她们也发现,手机可以点击放大区域地图,上面的绿色光点代表玩家自己,红色光点则代表一定范围内存在的僵尸,便于制定行动轨迹。
不过问题来了,怎么才叫确定行动轨迹?难道她们并不是只需要驻守在房子内部击退僵尸,还需要出门迎敌吗?
“这也太让人绝望了姐。”
叶喜把脑袋有气无力搁在鹿筝肩膀上,声音软软的带着哭腔,“我怀疑这系统纯属恶作剧,它压根没给咱通关的路,只想让咱死。”
燕晓枝倚着鹿筝的另一侧肩膀:“我刚试过了,这些盆栽还是不可挪动的,藏都没办法藏一下。”
“死不死、藏不藏的放一边,先说眼前。”
鹿筝无语道,“你俩自己靠我身上没关系,能不能别把那块盾牌也靠我身上?把我压死队伍里就没近战坦克了,只剩下脆皮法师和辅助,这局还怎么赢?”
“……对不起姐。”
江郁宁显然有另外的看法:“系统真想让咱们死,没必要这么费劲,既然是游戏,总得有突破口——就比如目前也没见僵尸有大举进攻的迹象,这应该是给玩家们缓冲时间。”
鹿筝侧头看向她:“你觉得从哪里找突破口比较好?”
“规则不是提示了?‘每击杀三名任意僵尸,可获得抽奖机会一次’,我们要彻底参透游戏,就得先完成触发条件。”
鹿筝明白了,她一拍大腿,当即准备起身:“我看行,你们先在这等一会儿,我杀几个僵尸去去就来。”
叶喜和燕晓枝一左一右拽住她的裤脚,紧张劝说。
“姐,先冷静。”
“对你来讲杀几个僵尸和买橘子一样简单吗姐?”
“我哪知道简不简单?我又没杀过。”
鹿筝的回答非常坦诚,“所以才得去试试看,知己知彼才好继续后面的游戏,毕竟咱们要和它们对峙72小时了。”
重要的是,她也打算顺便试试刚到手的电锯,那么贵花了300积分,她得确定一下武器的实用性。
江郁宁不太放心:“我跟你一起去。”
“不用,你留下来保护晓枝和喜子。”
“我倒是不用保护。”
燕晓枝说,“我甚至还可以勉强保护保护喜子。”