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第069章

第069章

冰帝那四朵奇葩离开后,封不觉便开始继续逛商城,系统商店里的物品和他料想中的一致,以各种服装和消耗品为主。

要说服装,确实是个好东西,除了可以给玩家个性化的外观,不占装备位,还附带着属性加成。

不过由于惊悚乐园对人物各项能力的数据模糊化处理,在没有什么数字依据的情况下,那些属性的注解一般都是“略微提高生存值总量”

,“一定程度上增加使用枪械射击的命中率”

,“增加些许弹跳的高度”

等等……

服装的种类主要分为上衣,裤子,套装,帽子,鞋子,饰品,这游戏不提供裙子,原因不言而喻,不过在饰品类里面可以找到袜子卖,袜子中也有丝袜一类,女玩家如果有强烈意愿要露腿的,可以买条短裤或中裤搭配着穿。

玩家身上的每一件服装都能让某属性“略微”

提升一点,买上一整套装备起来,自然就比一件都不装的状态强了不少。

而为了避免玩家们在挑选所需的属性时不得不在外观上妥协,所有服装的加成属性都被设置成了可选项。

比如某玩家买了一顶贝雷帽,他购买时,这件服装是不会有任何属性加成的,但当这件物品进入玩家的物品栏后,就会随机生成三项属性加成,玩家从中选择其一后,便可以进行装备了。

服装是无法交易的物品,如果玩家非得刷出一个特定的属性来,那只有重复地购买这一途,互相交换可办不到。

当然,那种情况很少,因为各种属性加成基本都有用,何况本就已是三选一了。

总之,惊悚乐园显然在鼓励玩家以自己喜欢的外观为最优先去挑选服装。

现在这种随机可选制,算是特意为此服务的。

在这一前提下,玩家们撞衫的几率就不高了,即使遇上品味相似的,两人的服装加成情况也各异。

再来说消耗品,最常需要用到的是生存值补充剂、体能值补充剂、止血的绷带、解毒的万能血清、以及解除电击麻痹、烧伤、疾病、冰冻等异常状态的合剂。

另外还有各种子弹、绳索、箭矢、电池、炸药这类物品。

消耗品种类很多,补充剂就含大、中、小三类,回复不同的百分比,定价也不一样。

其他物品根据型号和数量,都有非常精确的价格,精确到每一寸绷带、每一颗子弹的地步。

最后,系统商店里也是有卖装备的,不过这里不是“惊吓盒子”

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