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第816章危机四伏
工作室未来的方向定下,办公室气氛顿时就缓和了下来
徐嘉转而问道:“《绝地求生》手游版运行得怎么样?出海战略执行得够不够彻底?”
要知道在他眼里,《绝地求生》如果是下蛋的母鸡,那手游版就是下金蛋的母鸡,后者可比前者吸金能力要强得多。
“正打算跟您汇报呢,上个月的营业额1.5亿美元,国内玩家占了52%,剩下的由东瀛、漂亮国、中东等等地区的玩家贡献,可以说出海战略我们已经成功了,当然这也跟您的运筹帷幄离不开关系。”
工作室负责人激动地汇报着成绩,末了还不忘拍个马屁。
别看他工作室不大一点,但在国内游戏行业已然是个耀眼的新星了。
甚至营收要比隔壁的米哈游还要强,只不过他很清楚这一切的功劳不在自己身上,而是在眼前的老板身上。
在所有人都想着将《绝地求生》pc版本给做得更深入时,只有这个男人选择一意孤行,开发手游并且将大部分精力给放在手游上。
现在的结果也证明了这个男人惊人的眼光,这一款游戏的盈利能力能够跟整个嘉行相提并论了。
徐嘉心中盘算出这个结论后,也是瞬间理解为何企鹅、阿里这些巨头,曾经为什么对国内的影视行业正眼都不带瞧的,又为什么宁愿开发偶像经济,也不去提升剧集质量。
能躺着赚钱,谁乐意下苦力啊?
在人家互联网企业眼里,影视行业那就是下苦力赚钱,关键还不一定能赚到。
“这一块继续加深,研究一下游戏内容怎么优化,另外在服装道具上可以有革新,但不能太过迅速,要给玩家一个反应的时间,也要充分尊重他们的意愿,比如某样道具推出的话,先看一下大家的反应,反应强烈那就给下架,总之以玩家的体验为主,并且要注意游戏平衡,无论如何氪金不能影响到游戏体验,要知道上亿的平民玩家,哪怕一分钱不充,他们也才是整个游戏的基石。”
“当然,如果可以的话,能让这些免费党充个首冲大礼包,也是一个方向。”
徐嘉叮嘱道。
不能把免费玩家当成是占用游戏资源的用户,而要把他们给当成游戏的一部分,没有他们怎么给那些氪金玩家增加游戏体验?怎么让那些土豪们充完钱能够享受到欢呼和掌声?
这个关节给想通后,那再看这些免费玩家的心态自然就变了,他们就是不花钱还不占用资源的免费NPC啊,在不影响氪金玩家的前提下,给他们增强补丁也是应该的,时不时再给发点礼包,算是发薪水了。
顺便还能刺激一下土豪们的消费,毕竟不跟这些免费玩家拉开差距,怎么凸显出他们的与众不同?
“我明白,在这块我们一向秉承着只要不出问题,就不擅自更改的想法,不过在用户体验这方面,确实需要加强。”
工作室负责人点了点头,没有徐嘉的许可之前,他压根不敢对游戏动手脚。
万一更新了某个方面,导致用户流失,那他可就是罪魁祸首了,宁愿什么也不做,也不愿意犯错。
而这恰恰是《绝地求生》pc端和手游端平稳运行的关键,尽管偶尔有玩家表示玩法老套,但大部分玩家还是乐在其中的。