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打死亡空间的飞船集合到第二层加速轨道边上后,王畅没有急着进入第二层,他开始讲解第二层的战术。
“吉布提监狱第二层的怪物种类,和第一层完全一样,只有狱警、狱警队长和密探三种怪。”
“第二层和第一层的区别是怪物的数量比第一层更多。”
“所以打法上,第二层和第一层完全一样。”
“4艘肉盾小鹰先进,看到肉盾船飞走后,火力船激活加速轨道跟进。”
“进第二层之后,老战术,肉盾小鹰引怪之后,开加速往外跑,风筝小怪。”
“火力船进第二层后,优先集火密探,接着杀狱警队长,最后清理预警。”
“有一点要注意,第二层怪物数量比第一层多,火力茶隼有可能同时被3个以上预警队长同时攻击。”
“碰到这种情况,要特别小心,护盾被打掉一半就跑。”
“三个预警队长的火力太猛,护盾打光后可能会被秒杀。”
“好了,我准备进了。”
“火力船等肉盾船飞走,立刻跟进来。”
吉布提监狱第二层只是怪多,难度并不比第一层高太多。
十几分钟后,王畅带领的队伍,顺利清理干净了第二层的怪物飞船。
唯一的意外,是一艘运气差到爆炸的火力茶隼,同时被5个吉布提狱警队长攻击,操作飞船的业务员还没反应过来,船就被打爆了。
这种状况在打死亡空间时是不可避免的,王畅并没有因为损失而责怪那个业务员。
他对于这种情况早就做了预案,事先在安德森星系的某个空间站里囤积了十几艘备用的小鹰和茶隼。
被打爆飞船的那个游戏角色,回空间站再领一艘新的火力茶隼,完全不影响第三层的战斗。
这件事情上,充分体现出大工作室的优势。
在有可能发生战损的星系,事先备好一批备用飞船,当战损发生时,直接领一艘一样的新船,瞬间就能恢复战斗力。
这种战损及时恢复的能力,是未来玩家战争中最重要的能力之一。
趁着被打爆飞船的游戏角色换新船的时间,王畅开始讲解吉布提监狱最后一层的打法。
“吉布提监狱第三层,难度比前两层高一截。”
“多出一种新的小怪,以及多处一个死亡空间的关底Boss。”
“新的小怪名字叫‘吉布提束缚者’,驾驶的非常同样是C族2级护卫舰鹌鹑级。”
“第三层里吉布提束缚者的数量,一共有2个。”
“吉布提束缚者是第三层最大的威胁,因为这种小怪飞行速度很快,而且会用束缚网这种装备让玩家飞船减速。”
“大家都知道,前面两层之所以能放怪的风筝,靠的是肉盾船开加力燃烧器之后速度超过吉布提狱警。”
“可是在第三层,如果被束缚者的束缚网网住,飞船会被速度50%。”
“这样肉盾船的速度会低于吉布提狱警,放风筝战术就无法执行了。”
“束缚者的AI也很讨厌,有人进入第三层,立即触发束缚者的仇恨,并且同时引动其他小怪的仇恨。”
“我等会说怎么对付束缚者,先说Boss。”
“第三层只有一个Boss,名字是‘吉布提监狱长某某某’。”
“每次死亡空间重置,某某某这个人名都是不一样的。”