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王畅特别提醒火力船护盾被打光一定要第一时间跃迁逃走,是有原因的。
《星辰》游戏里的飞船,有护盾、装甲、结构一共三层防护。
三层防护,对应着护盾、装甲、结构三个“血条”
。
这一点上,《星辰》和其他网游有巨大的差别,正常网游里的角色,只有一个血条,血条打光就死了。
《星辰》不是,要把三个血条全部打光,飞船才会爆。
在游戏里,三个血条体现在飞船圆形图案的的上部外围,有外、中、内个半圆弧状的血条。
最外面的是护盾条,中间是装甲条,最内是结构条。
这种三血条的显示方式,会给玩家一种潜在的误导,让玩家觉得每一层血条,都是总血量的13。
实际却完全不是这么回事!
以王畅的肉盾小鹰级为例,小鹰级是C族飞船,C族飞船的特点护盾强。
小鹰级裸船情况下,护盾上限是装甲上限的3倍,也是结构上限的3倍。
王畅又在小鹰级中槽装了一个增加护盾上限的小型护盾扩展,最终肉盾小鹰的数据是:
结构400点;装甲350点;护盾1400点。
看上去是三个血条,实际最外面的护盾条占了小鹰级总血量的65%。
并且,小鹰级作为C族飞船,护盾对各种武器伤害的抗性比装甲和结构高,护盾抗伤害的能力更强。
因此,肉盾小鹰的护盾条,实际代表总血条的70%以上。
这就是为什么王畅强调,只要护盾条被打光,必须第一时间跃迁逃走。
游戏里飞船进入跃迁有两个要求,船头必须正对跃迁目标方向,且飞船速度达到速度上限的34。
王畅事先让所有火力茶隼把飞行方向指向恒星,并全力加速,便是为了第一时间进入跃迁。
根据游戏里的科学原理,飞船跃迁时脱离常规空间,免疫任何伤害。
这个事先找好目标,调整好船头并加速的战术,未来无论是PvP还是PvE,都是最基础的操作。
王畅的肉盾小鹰们,当然也做了这个操作。
只是,作为肉盾,不到万不得已,绝不会跃迁逃走。
肉盾船一走,怪物们的仇恨一乱,火力船就危险了。
这个时候,36艘火力茶隼的威力体现出来了,一轮导弹齐射,4个吉布提密探便炸成了太空中的烟花。
哪怕吉布提密探是T2科技级别的截击机,护盾抗性很高,也顶不住36艘茶隼144枚轻型导弹的集火。
“很好,密探杀光了。”
“所有火力船,就近攻击吉布提预警队长。”
“还是刚才那句,护盾没了立刻跑,我不希望看到有任何损失。”
吉布提监狱第一层数量最多的是吉布提狱警,这个怪的AI很弱,只会盯着最早惹它们的4艘小鹰级。
肉盾小鹰原始速度比狱警慢,但是开了加力燃烧器后速度高过狱警。
狱警的武器是轻型导弹,有效射程30公里,只要肉盾小鹰还有能量,和狱警的距离保持在30公里之上,狱警无法对肉盾小鹰造成有效伤害。
就这样,王畅操纵着4艘肉盾小鹰,风筝着一卡车吉布提狱警。
剩下的火力茶隼,和吉布提狱警队长进行着很不公平的战斗。
数量上,火力茶隼比狱警队长多出一倍。