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装备掉落的等级……
跟游戏不同,此世界的装备不显示(掉落等级)。
这不是装备需求等级,但关系着在哪个等级的地图会更容易掉落。
比如这根需求等级5的法杖,虽然等级需求低,但普通难度下的第一幕的前几个地图,就很难出装备。
不过嘛,现在邪恶洞窟正被‘腐化震荡’影响,不仅掉落的装备等级有所提高,装备掉落等级也被提高了。
……
拿着‘法杖·伊洛的火炬’,林德心里美滋滋。
前方,战壹抬手举着一个大板子,高声提醒道:“老大,巫师还爆了大板子和紫药,你过来捡一下。”
林德开心地跑过去,口中问着:“没想到你还能捡装备啊,之前试过捡那根法杖吗?”
“试过,但捡不起来。”
这是什么原因?
刚有所疑惑,系统给予了解释。
【宿主,那块超大型护身符无等级需求,你拿着的法杖有等级5的需求,战壹的等级只有2,不符合要求。
】
‘我这根法杖没有力量和敏捷需求,若是有相关需求且满足等级需求的装备,战壹还能捡起来吗?’
系统回复道:【召唤物被赋予智慧后,他们会有潜在的负重增长,这种负重增长对应着力量和敏捷的提升,只是没有相关属性增益。
相关规则是:基础负重是力量和敏捷各20点。
每升一级,负重需求的力量、敏捷各提升5点。
因此,只要级别跟的上,召唤物可捡起,以及背着负重要求许可的装备。
若是多件装备,就需要总需求不能超过负重极限!
只是所拾取的物品必须在24小时内归仓入库,否则就会如同地上不捡的装备一样,会因刷新而消失。
】
还能这样啊……
有24小时的时间限制,必须得进入背包或者仓库,才能避免召唤物拿着的物品被刷没了,这倒也合理。
林德眨眨眼,觉得这似乎没啥用。
毕竟战壹是他的召唤物,要跟他一起战斗的,有他跟着,也用不着战壹去捡装备。
【宿主,战壹拥有智慧,可远离十公里作战,只要你们身处同一地图中,就能无损获得其作战经验!
】