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这里好像是间荒废已久的地下牢房。
安莉莉走到其中一扇铁栅栏旁边,伸手一抹,手指肚上立刻沾了厚厚一层灰。
因为年代久远,铁质的栅栏本身也有些朽烂,安莉莉只抓住一根铁条稍微摇晃了一下,地面上就掉了厚厚一层暗红的铁屑,感觉用的力气再大些,应该就能把栅栏弄断。
但安莉莉并不打算这么做。
她打通关的恐怖游戏不少,胆子自然是大的。
在明确知晓自己正身处游戏的情况下,与满地尸骸独处也并不怎么害怕,只有些担心它们会不会是伪装成尸体的不死系野怪,等人靠近后会突然活动起来进行攻击的那种——比如骷髅人什么的。
到时候,要是栅栏断了怪物跑出来,她岂不是惨了?
安全起见,她放着牢房没管,先在石厅里探索了一下——考虑到奇美拉兽还在上头刨坑,这次探索进行得很迅速。
整个石厅构造简单,除了左右分布的十六间铁牢,再没有别的东西。
在石厅的那一头,开有一扇石门,门上镶嵌着一幅由内圈、中圈和外圈石块组成的旋转拼图,拼图目前是打乱状态,看不出具体什么图案。
看到这拼图,安莉莉游戏玩家的DNA一下子动了。
她试着推门,石门紧锁,纹丝不动。
安莉莉凭经验猜测,想要打开石门,需要先将拼图复原。
于是她伸出手,先按照最外围的线条,将外圈固定,然后依次转动中圈和内圈。
连半分钟都没到,她便成功拼出了一个经典的炼金图案:外圈一个由首尾相衔的蛇形成的圆,和圆内部线条古拙的六芒星。
“咔哒”
,图案拼接完成的那一刻,石门后响起了机关转动的轻响。
在嗡嗡轰鸣中,石门颤动着抖落无数细小粉尘,缓慢上升。
门的后面,一间类似实验室的房间逐渐展露它的全貌。
与这边的地牢相比,隔壁的房间面积要小许多,放眼望去,里面摆满了瓶瓶罐罐,房中央更是立了一排科幻电影中常常出镜的圆柱形玻璃柱,柱子里灌满淡绿色的不明液体,从门口看过去,隐约能看到液体中悬浮着人形的轮廓。
安莉莉站在门口张望了一会儿,觉得里面看起来更凶险,便果断选择了先回头,回到铁牢边。
这是她玩RPG(角色扮演)游戏养成的习惯,探地图的时候,不把上一个区域探索完,她是不会进下一个区域的,因为不知道进入新区域后还能不能折返,万一不能,那么上一个区域未探索到的物品道具,不就拿不到了吗!
她沿着洞厅中央的走道,将左右牢房内的尸骸全部扫过一遍。
出人意料,这间地牢内关押的不仅仅有人,还有不少非人类。
单从头骨看,十六间牢房里,有三间空着,四间关着人类囚徒,其他九间关押的则是不知名兽类和一些骨骼构造特殊的类人怪物。