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第六十八章牛逼的VR天眼
一时感到新奇,涂飞伸出手把一栋房子屋顶掀开,露出了里面的构造。
涂飞被自己的动作给吓了一跳,自己身上都没有装备什么控制设备,怎么就能够掀开屋顶了呢,禁不住惊讶的问道:“咦,这个是怎么做到的,我没有带什么交互式设备的啊!”
小一:“vr加强模拟真实技术是基于显示完全真实模拟,只需要作出动作,系统就会自动分析处理操作者的动作行为。”
听到这个,涂飞忍不住倒吸了一口凉气。
这特么也太牛逼了吧!
涂飞默默的在心里把自己的这个vr真实技术和市面上现有的vr技术比较了一下。
vr技术实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。
提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境在设计者设定的虚拟场景中。
主要有三个特征,一是构想,二是侵浸感,三是实时交互性。
近几年vr相关概念虽然有过几次红火的时期,但终究因为种种局限在最近冷了下来,其中一项便是目前vr的交互局限(头部控制、手柄控制、肢体控制、眼动控制、脸动控制)。
但当下的vr技术大部分都还停留在想法上。
可实现的应用也只是用简单的脑电波控制简单的指令动作,却无法解决数字信息传送到大脑细胞层的问题,成功干涉人体五感。
以至于不论是哪种交互方式都还是让人有种不自然缺了什么的感觉。
某种程度限制了优质内容与软件的开发,令vr还无法进入优质硬件带动杀手级软件问世、杀手级软件带动硬件销售的正向循环里。
当前最先进的vr技术也就只能做到这个程度了。
除了真实性更加逼真之外,系统提供的这个vr技术显然已经突破了这个瓶颈,虽然在侵浸感和构想性上限于硬件设备的限制还不能达到什么突破,但在实时互动上已经超过了当前最高技术的好几个档次了。
任何的交互式互动都需要相关的设备,尤其是脑波控制需要的设备更加精致,但这个vr设备竟然不需要外接控制设备。