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千珏之印。
6层!
获得野区掌控权后,马德从炼狱亚龙身上攫取到了一层印记。
与后世不一样,现阶段累积千珏之印提升的不是射程,而是输出。
每层提升1.25%。
“6层,也就是7.5%!”
“计算方式是目标当前生命值,跟破败一样。”
“这版本破败也才8%而已,6层就相当于自带一把破败了!”
清完野怪,马德一个鹞子翻身,侵入TL野区。
对面红buff已经刷新!
好巧不巧,这次印记又标记在了这个红上。
5-7层时,狼灵印记会随机标记在红buff、蓝buff、峡谷先锋以及元素亚龙上。
此时先锋还在,相当于是12的几率。
“对面想守这个红。”
马德见面就干,强势逼进,霸道的就像是一只在自己领地里发现了其他生物的东北虎。
雷克赛想守红,可他没料到千珏伤害这么夸张。
哗!
TL打野又一次玩出了自己的闪现。
秉持着穷寇莫追的理念,拿红拿印记。
“这波如果是削弱前的千珏,能杀。”
马德大脑清晰。
6.9和6.11连续两个版本不仅削弱了千珏伤害,也削弱了追击能力。
E横生惧意减速幅度从70%下降到50%,Q在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间从全等级2秒延长到43.532.52秒。
以前的千珏,从2级开始就拥有超强机动性。
狼灵狂热8秒持续时间内,能一口气翻滚4次,开局就拥有极强的追击拉扯能力!
“现在的千珏,则需要讲究一点小技巧。”
马德目光如炬:“像以前那样仗着数值高一味入侵蛮干,已经行不通了。”
这也是千珏夏季赛上胜率惨淡的原因!
以前的千珏,最流行的一套打法就是开局标记对面打野,3级去野区找人。
LCS打野们转不过这道弯来,总还想着像以前那样蛮干,结果常常被反噬。
时代变了!
机动性还能通过技能加点恢复,被砍掉的数值,却无法再通过依靠加点拿回来了。
以Q乱箭之舞为例,MSI时满级伤害180,现在被削弱到了135。
要想回到当初那种统治力,只有一种方法,那就是提升印记层数!
每一层印记,会为乱箭之舞提升5点伤害。
“9层印记,才能和以前持平。”
马德反完红,来到7层。
手动标记纳尔!
“法克,真是个阴魂不散的家伙!”
千珏之印出现在头顶的那一刻,TL上单Lourlo浑身一颤,忍不住打了一个寒战。